Shurima
탐색 Shurima의 챔피언, 이야기, 그리고 그 위상 Runeterra.
챔피언 13명개요소개 Shurima
제국이 사라진 지 너무 오래되어 죽은 자들은 이제 편히 잠들었어야 하지만, 모래언덕이 움직일 때마다 그들은 계속 지표면으로 돌아오고 있습니다.
모래 아래
이제 아무도 제국의 마지막 날들을 선명하게 기억하지 못합니다. 수도는 모래 아래로 사라졌고 생존자들은 한때 고향이라 불렀던 사막 전역으로 흩어졌습니다. Amumu, 슬픈 미라는 여전히 그 모래언덕을 떠돌며 상실을 상징하는 외로운 존재입니다. 그에게 내린 저주는 몰락이 초래한 것이지만, 그는 그것으로 인해 파괴된 적은 없습니다. Renekton모래의 도살자라 불리는 그와 Nasus, 모래의 관리자는 한때 제국의 기억을 지키는 일을 함께 맡았습니다. 그러다 무언가가 변해 Renekton 괴물로 변했고, Nasus 남은 것들이 무너지지 않도록 홀로 남겨졌습니다.
그 아래에서 깨어나는 것
Azir, 모래 황제는 제국이 완전히 죽지 않았음을 보여줍니다. 그는 자신의 무덤에서 기어 나와 기술적으로 수 세기 동안 사라져 있던 왕좌를 차지했습니다. Xerath승천한 마법사는 비슷한 종류의 힘을 좇다 훨씬 더 큰 대가를 치렀습니다. 그는 이제 겨우 형태를 유지하는 분노에 찬 살아 있는 에너지에 불과합니다. Skarner태초의 군주는 제국의 백성보다 오래되었습니다. 이 수정 수호자는 그들의 문명이 흥하고 몰락하는 동안 잠들어 있었고, 그 격변은 그의 잠을 거의 방해하지 못했습니다.
세상 모든 이가 과거에만 매달려 있는 것은 아닙니다. Taliyah돌을 다루는 자는 현재의 자신만의 이유를 품고 폐허를 떠돌며, 대지 자체로 무엇을 할 수 있을지 여전히 모색하고 있습니다. Sivir전투의 여주인은 고대 무덤을 주로 돈벌이 수단으로 여깁니다. K’Sante 그리고 Naafiri 그들은 묻힌 도시가 아닌 사막의 살아 있는 도시와 전투 부대에 연결되어 있으며, 이는 제국의 이야기가 모래에서 기어 나오는 것들만으로 쓰이는 것이 아님을 보여줍니다.
사막의 시간지기들조차 자신들이 어느 시대에 있는지 합의하지 못합니다. Zilean시간의 수호자는 시간 연구에 너무 몰두한 나머지 자신이 어느 세기에 있는지조차 잊었습니다. 이제 그는 제국의 과거와 현재 사이를 떠돌 뿐 어느 쪽에도 정착하지 못합니다. Rammus아르모딜로는 그에 대해 주어진 대부분의 설명보다 훨씬 오래되었습니다. 그는 모래 아래 웅크린 채 제국의 다른 비밀들처럼 기다리고 있습니다. 여행자들이 사막을 폐허로, 경고로, 혹은 여전히 왕좌를 되찾아야 할 왕국으로 여기게 되는지는 흔히 이 인물들 중 누구를 먼저 만나느냐에 달려 있습니다.
테마다음의 성격: Shurima
문화와 정체성
이 지역을 다른 곳과 구별 짓는 가치관과 삶의 방식 Runeterra 안에서 특별하게 만드는 가치관과 삶의 방식, 그리고 그곳에서 태어난 모든 이들을 빚어내는 것.
마법과 힘
이 지역이 세상에서 힘을 휘두르는 방식을 정의하는 힘 — 비전, 기술 또는 영적.
갈등
이 지역의 이야기를 이끌고 챔피언을 단련하는 전쟁, 경쟁, 긴장.
챔피언
이 지역을 고향으로 삼는 영웅과 악당의 명단, 각자 자신만의 이야기를 지니고 있습니다.