이야기: Azir
짧게 끝난 통치
사막이 있기 훨씬 전부터 Shurima 자신의 도시들을 묻기 훨씬 전, Azir 는 힘의 정점에 서서 불멸에 거의 닿아 있던 필멸의 황제였다. 그 가까움 자체가 그의 몰락이었다. 가장 위대한 승리에 다다른 순간, 그는 배신당해 살해되었고, 그의 야망도 함께 죽었다.
모래 속에서 돌아오다
세월이 흐른 뒤 Azir 다시 뒤척였다. 그는 예전의 필멸자로서가 아니라 그 고대의 세월의 짐을 여전히 지닌 Ascended 존재로 돌아왔다. 무덤에 묻힌 수도가 그와 함께 모래언덕에서 솟아올랐고, 그는 단 하나의 목표를 품었다: Shurima 한때 그러했던 제국으로, 이번에는 쓰러뜨릴 수 있는 필멸의 통치자가 아닌 신전사가 이끄는 제국으로.
Azir의 능력은 그런 추진력을 직접 맞서 싸우기보다 타인을 지휘하는 데 의존하는 전장에서의 존재감으로 바꾼다. Shurima의 Legacy는 아군이든 적군이든 탑의 폐허에서 Disc of the Sun을 소환하게 한다. Conquering Sands는 자신이 조종하는 모든 Sand Soldier를 지정한 지점으로 보내, 지나가는 모든 것을 둔화시키고 피해를 입힌다. Arise!는 자신을 대신해 싸울 병사를 소환하여, 자신의 무기가 아닌 대리자를 통해 적에게 닿는다. Shifting Sands는 그를 보호하고 병사 곁으로 던지며, 적 챔피언에게 적중하면 재사용이 준비된다. 궁극기인 Emperor’s Divide는 병사들의 벽을 들어 앞으로 밀어내고 적을 뒤로 날려버리며, 공격용이자 방어용으로도 기능한다. 다른 통치자들과 몰락한 제국의 잔재들인 Nasus, 또한 Shurima의 긴 그림자 아래 있지만, Azir의 권력으로 가는 길은 그가 끝내 붙잡지 못한 왕좌로 이어진다.
오늘날 그는 하이브리드 미드 라이너 또는 원거리 딜러로 플레이되며, 자신의 칼날이 아닌 병사들만을 중심으로 짜인 키트를 위해 마나를 사용한다. 그런 접근은 그를 Shurima의 역사에서 같은 시대를 공유하는 동료들, 그중에서도 Naafiri 그리고 K’Sante, 각자는 같은 사막 제국의 영향을 나름의 방식으로 받았다.
갤러리Azir 아트


