랭크 시스템 가이드

League of Legends 랭크

다음이 어떻게 League of Legends 랭크 시스템이 작동하는지 알아보세요. Iron부터 Challenger까지 — LP, MMR, 솔로/듀오, 자유 랭크와 랭크 진행을 포함합니다.

10개 랭크 티어 솔로/듀오 & 자유 랭크 LP 시스템 최상위 랭크 시즌 기반 진행
티어 리스트 보기 리더보드 보기

랭크 래더 경로

시작의 대장간에서 정상까지 이어지는 열 개의 티어 — 상승의 모든 단계.

아이언 랭크 엠블럼 티어 1 / 10 아이언 IV → III → II → I 랭크 래더의 입문 티어로, 기본기가 가장 중요한 곳입니다. 랭크 보기 → 브론즈 랭크 엠블럼 티어 2 / 10 브론즈 IV → III → II → I 일관성과 단순한 챔피언 풀이 빠르게 효과를 발휘하는 초반 티어입니다. 랭크 보기 → 실버 랭크 엠블럼 티어 3 / 10 실버 IV → III → II → I 중하위권이지만 넓은 구간으로, 이쯤부터 맵 인식이 실력을 갈라놓기 시작합니다. 랭크 보기 → 골드 랭크 엠블럼 티어 4 / 10 골드 IV → III → II → I 많은 플레이어에게 오랜 시즌 목표이자 탄탄한 중간 사다리 랭크입니다. 랭크 보기 → 플래티넘 랭크 엠블럼 티어 5 / 10 플래티넘 IV → III → II → I 중상위권으로, 운영과 상성 이해가 필수적으로 요구되는 구간입니다. 랭크 보기 → 에메랄드 랭크 엠블럼 티어 6 / 10 에메랄드 IV → III → II → I 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로 추가된 티어로, 평균 이상을 확실히 넘는 실력의 플레이어를 위한 구간입니다. 랭크 보기 → 다이아몬드 랭크 엠블럼 티어 7 / 10 다이아몬드 IV → III → II → I 가장 높은 표준 티어 — 날카로운 메커니즘과 진지한 게임 지식이 요구됩니다. 랭크 보기 → 마스터 랭크 엠블럼 티어 8 / 10 마스터 에이펙스 티어 — 일반 디비전 없음 다이아몬드 위의 첫 번째 최상위 구간으로, 이때부터 LP 기반 래더가 시작됩니다. 랭크 보기 → 그랜드마스터 랭크 엠블럼 티어 9 / 10 그랜드마스터 에이펙스 티어 — 일반 디비전 없음 마스터와 챌린저 사이에 위치한 최상위 에이펙스 티어로, 매일 경쟁이 치열합니다. 랭크 보기 → 챌린저 랭크 엠블럼 티어 10 / 10 챌린저 에이펙스 티어 — 일반 디비전 없음 최고 랭크인 League of Legends — 지역별 최상위권만 모인 작은 래더입니다. 랭크 보기 →

다음이 어떻게 LoL 랭크 시스템이 작동하는지

모든 랭크 상승의 이면에 있는 요소들 — 변하지 않는 기준으로 설명합니다.

LP vs MMR

표시 랭크 LP — 눈에 보이는 진척도
  • 랭크 게임 후 획득 및 상실하는 표시 점수
  • 디비전과 티어를 통한 등반을 이끕니다
  • 최상위 티어에서는 LP 총합이 래더 순위가 됩니다
LP 알아보기
숨은 레이팅 MMR — 매치메이킹 레이팅
  • 공정한 매치를 구성하는 데 사용되는 숨은 레이팅
  • LP 획득 및 상실량에 영향을 줄 수 있습니다
  • 직접 표시되지 않음 — Riot은 공식을 비공개로 유지합니다
MMR 알아보기

솔로/듀오 vs 자유 랭크

두 개의 별도 래더, 두 개의 별도 랭크 — 원하는 무대를 선택하세요.

솔로/듀오 랭크
  • 혼자 또는 한 명의 파트너와 함께하는 경쟁 개인 큐
  • 자유 랭크와 완전히 분리된 랭크
  • 대부분의 플레이어가 주 랭크로 여기는 래더
솔로/듀오 정보
자유 랭크
  • 팀 및 그룹 큐로 미리 구성된 파티와 함께 플레이
  • 자체적인 독립 랭크와 레이팅
  • 더 조직적이고 팀 중심의 게임
Flex 소개

최상위 랭크

Diamond 이상에서는 디비전이 사라지고 오직 래더만 남습니다.

정점 티어는 Diamond 위에 위치하며 표준 IV–I 디비전이 없습니다. 경쟁은 래더 기반이 되고, 정확한 기준은 지역과 시즌에 따라 달라질 수 있습니다.

랭크 등반 툴킷

다음의 모든 것 League of Legends Hub 준비를 LP로 바꿔주는.

랭크를 올라가는 방법

래더를 올라가는 확실한 지름길은 없습니다. 하지만 시즌마다 랭크를 올리는 플레이어들 사이에는 신뢰할 수 있는 패턴이 있습니다. 그들은 랭크 게임을 준비와 꾸준함의 조합으로 대합니다. 준비란 챔피언 선택에 들어가기 전에 무엇을 플레이할지, 이번 패치에서 어떻게 빌드하는지, 가장 힘든 상대가 무엇을 원하는지 이미 알고 있는 것을 뜻합니다. 꾸준함이란 결정이 자동화될 때까지 같은 역할과 같은 짧은 챔피언 목록을 플레이하는 것을 뜻합니다.

오른쪽의 상승 경로는 Iron부터 최상위 티어까지 어떤 랭크에서든 일관성을 높이는 데 도움이 됩니다. 이를 League of Legends Hub 티어 리스트, 빌드, 카운터와 결합하면 모든 랭크 게임이 동전 던지기가 아닌 우위를 가지고 시작됩니다.

등반 경로
  • 작은 챔피언 풀을 선택하세요
  • 자신의 역할을 익히세요
  • 신뢰할 수 있는 빌드를 사용하세요
  • 라인전 전에 카운터 확인
  • 패치 변경 사항 추적
  • 패배 복기
  • 무작위 챔피언 교체 회피

League of Legends 랭킹 시스템 설명

의 모든 랭크 플레이어는 League of Legends 하나의 경쟁 사다리에 있으며, 가장 낮은 단계인 Iron에서 시작해 정상인 Challenger에서 끝납니다. 총 열 개의 티어가 있습니다: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. 1~7 티어는 각각 네 개의 디비전을 가지며 IV, III, II, I로 번호가 매겨지므로, 상승하는 플레이어는 Iron IV에서 Iron I까지 오른 뒤 Bronze IV로 넘어가 한 디비전씩 계속 나아갑니다. Diamond를 넘어서면 구조가 바뀝니다. Master, Grandmaster, Challenger는 표준 디비전이 없는 최상위 티어이며, 그곳의 배치는 실시간 지역 사다리의 LP에 따라 결정됩니다.

표시되는 사다리에서 진행 상황은 LP(리그 포인트)로 추적합니다. 랭크 게임에서 승리하면 LP가 오르고 패배하면 줄어들며, 디비전이나 티어 경계를 넘으면 랭크가 바뀝니다. 겉으로 보이지 않는 MMR은 매치메이킹이 의존하는 레이팅으로, 보통 이 약어로 불립니다. Riot은 이를 공개하지 않으며 정확한 작동 방식도 비공개이지만, 비슷한 실력의 플레이어를 짝지우는 데 쓰이고 게임마다 얻거나 잃는 LP의 폭에도 영향을 줄 수 있습니다. 랭크에는 두 가지 별도 큐도 있습니다. 솔로/듀오는 혼자 또는 한 명의 파트너와 플레이하는 핵심 개인 사다리이고, 자유 랭크(플렉스)는 팀 중심 큐로 자체적인 별도 랭크를 유지합니다.

랭크 규칙, 시즌별 초기화, 정확한 기준선은 시즌과 지역에 따라 달라지므로, 이 가이드는 곧 낡아질 수치를 인용하기보다 전반적인 메커니즘에 집중합니다. 상승할 준비가 되었다면 LoLGuru에 실용적인 도구가 있습니다. 티어 목록은 현재 잘 작동하는 챔피언을 순위로 보여주고, 빌드와 카운터는 특정 매치업을 헤쳐 나가는 데 도움을 주며, 패치 노트는 메타를 바꾸는 모든 변경 사항을 기록하고, 리더보드는 최상위 경쟁자들의 성적을 보여줍니다.

랭크 FAQ

낮은 순서부터 높은 순서까지: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger — 총 10개의 티어입니다. 처음 일곱 개는 각각 네 개의 디비전을 가지며, 마지막 세 개는 최상위 티어입니다.

KO — 한국어