이야기: Nasus
몰락 이후의 유배
Nasus 평범한 수호자보다 훨씬 더 큰 존재였습니다. 자칼의 머리를 한 승천자로서, 그는 고대의 Shurima 전략가이자 지식의 관리자로서, 제국의 백성은 그를 반신에 가까운 존재로 여겼습니다. 제국이 몰락한 후, 그는 재건을 돕지 않기로 선택했습니다. 대신 그는 지난 시대에 관한 이야기로만 대부분 살아남을 정도로 완전히 사라졌습니다, 섬기는 대의가 남지 않은 뛰어난 지성으로서.
오래된 유대, 새로운 목적
그는 다음이 되었을 때에야 망명에서 나왔습니다 Shurima’의 고대 도시가 새롭게 솟아올랐습니다. 그는 한 가지 목표를 품고 돌아왔습니다: 제국이 다시는 붕괴하지 않도록 하는 것. 그 목표는 그를 형제 Renekton, 승천으로 인해 전혀 다른 방식으로 변모한 존재, 그리고 그를 다음과 연결합니다 Azir, 몰락 이전부터 이어진 오랜 유대를 그와 공유하는 존재입니다. 전장에서 그의 인내는 문자 그대로의 형태를 띱니다: 흡수의 일격은 처치를 확보할 때마다 영구적으로 강해지고, 쇠약은 시간이 지나며 적 챔피언의 이동 속도를 점진적으로 깎아내며, 영혼의 불꽃은 범위 내 방어력을 태워버리고, 모래의 분노는 그를 모래폭풍으로 변신시켜 주변 적을 강타하면서 자신의 흡수의 일격 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 다음 속 인물 중 Shurima’의 궤도에서, Naafiri 그중에서도, 제국의 두 번째 기회에 가장 직접적인 이해관계를 가집니다.
Nasus 거의 전적으로 탑 라인에서 플레이되며, 순수한 능력치보다 마나에 의존합니다. 대상을 처치하는 흡수의 일격은 영구적인 힘을 더하므로, 그것으로 막타를 수집하는 것이 경기 전반에 걸쳐 그가 하는 거의 모든 것보다 중요해지는 경향이 있습니다. 영혼의 불꽃은 라인에 혼자 있을 때 효율적인 파밍을 돕지만, 두 명의 상대가 함께 밀어붙일 때는 약점이 됩니다. 공격적인 빌드에서도 어느 정도의 내구성에서 이득을 보는데, 변신 중에도 집중 공격을 받기 때문입니다. 모래의 분노는 지속 시간 동안 그를 리그의 대부분 챔피언보다 강하게 만들지만, 발동 전에 체력이 가득한 상태로 붙잡히면 카이팅에 노출됩니다.
갤러리Nasus 아트


