P영혼의 포식자
Nasus 적의 영혼 에너지를 흡수해 추가 생명력 흡수를 얻습니다.
무한 성장이라는 개념을 Nasus. 그가 하는 모든 것은 Siphoning Strike에 집중됩니다. 대상을 마무리할 때마다 영구적으로 강해지는 클릭 대상 지정 강화 공격으로, Q로 미니언을 처치할수록 포탑을 부수거나 챔피언을 삭제하는 한 방 공격에 가까워집니다. 따라서 초반을 의도적으로 희생하는 탑 라이너는 상대가 막기 위해 애써야 하는 후반을 맞이하게 됩니다.
나머지 스킬은 그 파밍을 유지하고 캐리 구간을 만들기 위해 존재합니다. Soul Eater는 기본 흡혈을 제공해 중첩이 쌓이는 동안 견제와 소규모 교전에서도 건강을 유지하게 해줍니다. Wither는 게임 내 가장 강력한 단일 대상 감속 중 하나로, 결투사의 이동 속도와 공격 속도를 모두 낮추며, 평타에 의존하는 캐리에게는 실질적인 문제입니다. Spirit Fire는 미니언 웨이브 주변에서 적의 움직임을 통제하고 방어력을 깎으며, 따라잡거나 푸시해야 할 때 미니언을 빠르게 정리하게 해줍니다.
Fury of the Sands는 Nasus 를 격노한 저거너트로 바꾸어 추가 체력, 증가한 사거리, 피해 오라, 저항력, 크게 감소한 Siphoning Strike 재사용 대기시간을 부여합니다. 그는 적 팀이 즉시 카이팅하거나 폭딜로 처치해야 하는 전방 위협이 됩니다. 한타에서는 보통 우선순위 대상에게 달라붙어 Wither로 무력화하고 중첩된 Q로 계속 두들깁니다.
단점은 설계에 내재되어 있습니다. 빠르게 움직일 수 없고, 초반 공격과 카이팅에 취약하며, 파밍에 의존합니다. 단기적인 고통을 감수하고 안정적인 후반 파워를 얻는 인내심 있고 체계적인 운영을 좋아하는 플레이어는 Nasus 는 매우 보람 있습니다.
PNasus 적의 영혼 에너지를 흡수해 추가 생명력 흡수를 얻습니다.
QNasus 적을 강타해 피해를 입히고, 대상 처치 시 향후 흡수의 일격의 위력을 증가시킵니다.
WNasus 적 챔피언을 늙게 만들어 이동 속도와 공격 속도를 시간에 따라 감소시킵니다.
ENasus 지정한 위치에 영혼의 불꽃을 방출해 피해를 입히고 그 위에 서 있는 적의 방어력을 감소시킵니다.
RNasus 주변 적을 강타하는 거대한 모래 폭풍을 방출합니다. 폭풍이 몰아치는 동안 체력, 공격 사거리가 증가하고 주변 적에게 피해를 입히며, 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
| HP | 650 |
| 레벨당 체력 | 104 |
| 마나 | 326 |
| 레벨당 자원 | 62 |
| 방어력 | 34 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 67 |
| 공격 속도 | 0.638 |
| 이동 속도 | 350 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 9 |
| 자원 재생 | 7.45 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언 상대 나서스의 결과입니다.
Nasus 는 보통 Top에서 플레이됩니다.
Nasus 전사 / 탱커로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
영혼의 포식자 (패시브), 흡수의 일격 (Q), 쇠약 (W), 영혼의 불꽃 (E), 모래의 분노 (R).
네 — 현재 Nasus 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
ArQuel.

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