P분노 유전자
전투 중일 때 Gnar 는 분노를 생성합니다. 분노가 최대가 되면 다음 스킬 사용 시 Mega Gnar로 변신하여 생존력이 증가하고 새로운 스킬을 사용할 수 있습니다.
Gnar 실제로는 탑 라인 한 자리에 두 챔피언이 압축된 것입니다. 패시브 분노 유전자는 싸움 중 분노를 충전하며, 최고조에 달하면 다음 스킬이 그를 메가 나르로 변신시킵니다. Gnar민첩함을 순수한 덩치와 완전히 다른 주문 구성으로 바꿉니다. 이 변신 순환을 관리하면서 분노 게이지가 언제 준비될지 적이 예측하지 못하게 하는 것이, 기본 운영이 단순함에도 난이도를 10점 만점에 8점으로 만듭니다.
미니 형태로는 Gnar그는 원거리 견제 챔피언으로 플레이합니다. 부메랑 던지기는 적에게 피해를 주고 둔화시키며 받으면 재사용 대기시간을 돌려받고, 과충전은 공격과 주문마다 추가 피해와 이동 속도를 쌓으며, 도약은 유닛 머리 위로 뛰어넘어 도망치거나 거리를 좁힐 수 있습니다. 이 형태는 근접 적을 게임 내내 뒷걸음치게 만들고, 많은 전사가 실질적인 대응책을 갖지 못한 긴 라인 교전을 이깁니다.
Mega Gnar 역할이 뒤바뀝니다. 바위 던지기는 적을 그 자리에 멈추게 하는 투사체가 되고, 쿵쿵 찍기는 땅을 내리쳐 기절시키며, 와작와작은 도약을 광역 강타로 바꾸고, GNAR!은 주변 모든 것을 원하는 방향으로 날려보냅니다. 벽으로 날아간 적은 기절하고 추가 피해를 받습니다. 지형 근처의 올바른 위치에서 변신하면 여러 캐리를 한꺼번에 묶어 팀 싸움을 혼자서 뒤집을 수 있습니다.
Gnar 고정된 콤보를 외우기보다 자원을 관리하고 타이밍 창을 읽는 것을 선호하는 플레이어에게 맞습니다. 미니 형태에서는 인내심 있게 카이팅하고, 메가가 활성화되는 순간을 중심으로 싸움을 구성합니다. 주된 단점도 같은 메커니즘에서 나옵니다. 분노가 잘못된 타이밍에 바닥나거나, 싸움이 없는 때 메가가 활성화되면 잘못된 형태에 갇히게 됩니다.
P전투 중일 때 Gnar 는 분노를 생성합니다. 분노가 최대가 되면 다음 스킬 사용 시 Mega Gnar로 변신하여 생존력이 증가하고 새로운 스킬을 사용할 수 있습니다.
QGnar 는 부메랑을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킨 뒤 자신에게 돌아옵니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 감소합니다. Mega Gnar 는 대신 바위를 던져 첫 번째 적중한 유닛에서 멈추며 주변 모든 것에 피해를 입히고 둔화시킵니다. 이후 바위를 주워 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있습니다.
WGnar의 공격과 스킬은 그를 흥분시켜 추가 피해를 입히고 이동 속도를 부여합니다. Mega Gnar 는 너무 격분해 흥분할 수 없으며, 대신 뒷다리로 일어나 전방 지역을 내리쳐 범위 내 적을 기절시킵니다.
EGnar 는 위치로 도약하여 착지한 유닛의 머리를 밟고 튕겨 더 멀리 이동합니다. Mega Gnar 는 너무 커서 튕길 수 없으며, 대신 천지를 뒤흔드는 힘으로 착지하여 주변 지역에 피해를 입힙니다.
RMega Gnar 는 주변의 모든 것을 선택한 방향으로 던져 피해를 입히고 둔화시킵니다. 벽에 부딪힌 적은 기절하고 추가 피해를 받습니다.
| HP | 540 |
| 레벨당 체력 | 79 |
| 자원 | 100 |
| 방어력 | 32 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 60 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 175 |
| 체력 재생 | 4.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 각 챔피언을 상대로 한 나르의 결과이며, op.gg에서 가져온 데이터입니다.
Gnar 는 보통 Top에서 플레이됩니다.
Gnar Fighter / Tank로 분류되며 자원으로 분노를 사용합니다.
분노 유전자 (패시브), 부메랑 던지기 / 바위 던지기 (Q), 슝슝 / 쿵쿵 (W), 폴짝 / 와작 (E), 나르! (R).
네 — 현재 Gnar 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Zeus, Breathe, Flandre, PerfecT, Hery.

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