P고철 거인
모든 스킬 Rumble 시전 시 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 도달하면 위험 구역에 진입해 모든 기본 스킬에 추가 효과가 부여됩니다. 열기가 100%에 도달하면 과열이 시작되어 추가 공격 속도를 얻고 기본 공격에 추가 피해를 부여하지만, 몇 초 동안 스킬을 시전할 수 없게 됩니다.
Rumble 자원을 어떻게 다루느냐에 따라 살거나 죽습니다. 마나 대신 주문을 시전할 때마다 Heat를 쌓습니다. Heat가 50%에 도달하면 Danger Zone에 들어서고, 세 기본 능력 모두 추가 효과를 얻습니다. 100%에 도달하면 Overheat 상태가 됩니다. 공격 속도는 오르지만 기계가 식을 때까지 주문이 잠깁니다. 숙련된 Rumble 최대한 오래 Danger Zone 바로 안쪽에 Heat를 유지하며, 최악의 순간에 그를 넘어뜨릴 실수를 피합니다. 이 줄타기가 그의 난이도 평가가 척도에서 가장 높은 축에 속하는 이유입니다.
마법사치고 그의 전투 스타일은 근거리 소모전에 크게 의존합니다. Flamespitter는 3초 동안 마법 피해 원뿔을 분사하여 정면에서 교환을 시도하는 근접 챔피언을 응징합니다. Scrap Shield는 방어와 이동 속도 폭발을 모두 제공하므로 빠르게 파고들거나 물러날 수 있습니다. Electro Harpoon은 사거리를 제공합니다. 적을 둔화시키고 마법 저항력을 제거하며, 두 번의 충전을 보유해 효과를 중첩할 수 있습니다. 세 능력 모두 그가 Danger Zone에 있는 동안 더 강해집니다.
The Equalizer는 이 게임에서 지역 장악의 정의입니다. 로켓 한 줄을 발사하여 뒤에 화염의 벽을 남기고, 그 안에 걸린 모든 것에 피해를 입히고 둔화시킵니다. 좁은 길목을 가로질러 설치하거나 뭉친 팀 위에 떨어뜨리면, 평타 한 대도 들어가기 전에 오브젝트 교전을 끝낼 수 있습니다.
Rumble 보통 파이터/마법사 하이브리드로 탑이나 미드를 플레이합니다. 근접에서 난투를 벌일 만큼 튼튼하고, 그의 화염 속에 서 있는 팀을 불태울 만큼 강하게 때립니다. 독특한 자원 시스템을 관리하는 것을 좋아하고, 잘 배치한 궁극기로 전장을 갈라놓으며 공간의 관점에서 교전을 생각하는 플레이어에게 적합합니다.
P모든 스킬 Rumble 시전 시 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 도달하면 위험 구역에 진입해 모든 기본 스킬에 추가 효과가 부여됩니다. 열기가 100%에 도달하면 과열이 시작되어 추가 공격 속도를 얻고 기본 공격에 추가 피해를 부여하지만, 몇 초 동안 스킬을 시전할 수 없게 됩니다.
QRumble 전방의 적들을 불태워 3초 동안 원뿔 범위에 마법 피해를 입힙니다. 위험 구역에서는 이 피해량이 증가합니다.
WRumble 방패를 들어 올려 피해를 막고 빠른 이동 속도 증가를 얻습니다. 위험 구역에서는 방패의 강도와 이동 속도 증가량이 증가합니다.
ERumble 작살을 발사해 대상에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 감소시키며 마법 저항력을 감소시킵니다. Rumble 작살을 한 번에 2개까지 보유할 수 있습니다. 위험 구역에서는 피해량과 둔화율이 증가합니다.
RRumble 로켓을 연사해 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 화염의 벽을 생성합니다.
| HP | 640 |
| 레벨당 체력 | 105 |
| 자원 | 150 |
| 방어력 | 36 |
| 마법 저항력 | 28 |
| 공격력 | 64 |
| 공격 속도 | 0.644 |
| 이동 속도 | 345 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 7 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 럼블의 챔피언별 상대 전적입니다.
Rumble 보통 Top이나 Mid에서 플레이됩니다.
Rumble 파이터 / 메이지로 분류되며 열기를 자원으로 사용합니다.
정비소 거인 (패시브), 화염방사기 (Q), 고철 방패 (W), 전기 작살 (E), 이퀄라이저 (R).
네 — 현재 Rumble 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Kiin, TheShy, Impact, Haetae, Lancer.

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