이야기: Sivir
모든 인물이 Shurima‘의 모래에서 온 인물이 왕이나 신이었던 적은 없습니다. 일부는 고용된 일 하나하나로 만들어졌습니다. Sivir 용병 대장이자 보물 사냥꾼으로, 자신의 재능에 높은 보수를 책정하고, 승리한 전투와 돈을 낼 수 있는 누구를 위해 열린 봉인된 무덤의 긴 목록으로 그것을 뒷받침합니다.
그녀가 지닌 보석 장식 십자검은 무기이자 동시에 거래 도구입니다. 그녀가 Shurima’의 묻힌 폐허는 제국에 대한 호기심이나 역사에 대한 헌신을 충족시키기 위해서가 아니라 현상금을 건 사람에게 돌아갑니다. 그러나 그 직업적 거리를 유지하는 것은 점점 어려워지고 있습니다. 고대의 힘들이 모래 언덕 아래에서 꿈틀대고 있으며, 그것은 Shurima’의 승천한 신전사들, 그리고 Sivir’의 습관적인 무관심은 그녀에게 보수 이상의 것을 요구하는 듯한 운명에 의해 밀려나고 있습니다.
그녀의 도구 세트는 한 방으로 전투를 끝내기보다 원거리에서 상대를 지치게 만드는 전사에게 적합합니다. 부메랑 검은 바깥으로 날아갈 때와 돌아올 때 모두 대상을 타격하며, 튕기는 칼날은 그녀의 공격 속도를 높이고 후속 사격이 한 적에서 다음 적으로 튕겨 나가게 합니다. 주문 보호막은 들어오는 주문 하나를 완전히 막아, 적의 재사용 대기시간을 추적하는 그녀에게 보상을 줍니다. 궁극기인 사냥 개시는 같은 실용주의를 팀에 가져옵니다. 모든 아군이 이동 속도 증가를 얻고, 그녀가 이후 가하는 각 공격은 자신의 재사용 대기시간을 단축시킵니다. 용병답게, 이 궁극기는 단독 공연보다 단체 계약처럼 느껴집니다. 그녀의 깃발 아래에서 싸우는 한 모두가 이익을 얻습니다. Shurima’의 선도적인 원거리 딜러로, 그녀는 ADC 역할을 원거리에서 수행하도록 설계되었으며, 이 모든 능력은 더 특이한 자원 대신 평범한 마나 풀에서 작동하여 용병의 도구 세트를 그녀의 높은 보수만큼이나 단순하게 유지합니다.
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