이야기: Akshan
Akshan 전선을 지키기보다 시야 밖에 머무르기를 선호하며, 자신을 드러낼 때가 왔다고 판단할 때까지 숨어 있습니다. 그에게 은신은 전투를 완전히 피하는 것이 아니라 언제 다시 나타날지 선택하는 데 기반한 기술입니다.
그의 정의관은 개인적이고 상당히 직접적입니다. 잘못한 자는 그에 대한 책임을 져야 합니다. Going Rogue는 아군을 처치한 자를 그가 결판내려는 표적으로 낙인찍습니다. 그 표식된 적을 쓰러뜨리면 패시브로 쓰러진 아군을 복수하는 데 그치지 않고 되살릴 수 있으며, 이는 대부분의 자경단원이 제공하는 것보다 드문 형태의 정의입니다. Dirty Fighting은 챔피언에 대한 세 번째 공격마다 추가 피해와 보호막을 부여하고, 기본 공격은 그 위에 추가 탄환을 발사하므로 그와의 결투는 첫 순간이 시사하는 것보다 훨씬 빠르게 격화되는 경우가 많습니다.
Avengerang과 Heroic Swing은 그가 한자리에 머무르지 않고 전투 주변을 계속 움직이게 하여, 누군가 그를 몰아붙이기 전에 공격하고 위치를 바꿀 수 있게 합니다. 갈고리는 그가 사격하는 동안 지형을 가로질러 넓은 호를 그리며 그를 이동시키며, 단단한 것에 부딪히면 일찍 놓거나 진로가 틀어질 수 있습니다. Comeuppance는 긴 조준을 하나의 결정적인 심판의 한 발로 바꾸며, 피해량은 대상의 방어력이 아니라 잃은 체력에 따라 증가합니다. 그는 Shurima, 세계관에서는 고대 신전사들이 깨어나기 시작한 매장된 제국으로 묘사됩니다. 그 배경은 악인에 맞선 그의 외로운 싸움에 훨씬 더 넓은 무대를 제공합니다. 같은 사막과 연결된 다른 인물들, 예컨대 Azir, 그가 건너는 모래 아래에서 얼마나 많은 것이 꿈틀대고 있는지 암시합니다.
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