P더티 파이팅
의 세 번째 공격마다 Akshan의 공격과 능력이 세 번 적중할 때마다 추가 피해를 입히고, 대상이 챔피언이면 보호막을 부여합니다. Akshan 이 공격할 때 추가 공격을 감소된 피해로 발사합니다. 추가 공격을 취소하면 대신 이동 속도를 얻습니다.
절반은 명사수, 절반은 암살자인 Akshan 다른 ADC와는 전혀 다르게 플레이합니다. 500 사거리와 매우 기동성 높은 스킬 구성으로 봇 라인을 지키거나 미드로 갈 수 있으며, 다른 원거리 딜러라면 피할 싸움을 직접 열 수 있습니다. 더러운 싸움은 기본 공격과 스킬의 세 번째 적중마다 추가 피해를 입히고 챔피언 상대로 보호막을 부여하며, 두 번 공격하는 특성 덕분에 숙련된 유저는 캔슬을 섞어 교환 효율을 높일 수 있습니다.
그의 상징은 영웅의 비상입니다. 지형에 갈고리를 걸고 그 너머로 그네를 타며, 공중에 있는 동안 가장 가까운 적을 자동으로 사격합니다. 정글 벽과 강가 주변에서 그는 잡기 짜증나는 회전 포탑이 됩니다. 복수의 부메랑은 나아갈 때와 돌아올 때 모두 적중하는 부메랑으로 한 겹을 더하며, 적중할 때마다 사거리가 늘어 미니언 웨이브 너머 견제에 유용합니다. 인과응보는 처형기로, 챔피언을 조준해 탄환을 모은 뒤 저장한 일제 사격을 한꺼번에 발사해 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 다만 일제 사격은 앞을 가로막는 무엇이든 막을 수 있습니다.
무법자는 Akshan 피해 이상으로 팀에 가치를 줍니다. 아군을 처치한 적은 악당이 되고, 악당을 처치하면 그 적이 죽인 아군이 되살아나며 추가 골드까지 지급됩니다. 액티브는 지형 근처에서 은신도 부여해 측면 공격에 도움이 됩니다. 지형 각도를 읽고 부활을 노리며, 맵을 라인의 나열이 아닌 놀이터로 보는 창의적이고 공격적인 유저에게 어울립니다.
P의 세 번째 공격마다 Akshan의 공격과 능력이 세 번 적중할 때마다 추가 피해를 입히고, 대상이 챔피언이면 보호막을 부여합니다. Akshan 이 공격할 때 추가 공격을 감소된 피해로 발사합니다. 추가 공격을 취소하면 대신 이동 속도를 얻습니다.
QAkshan 부메랑을 던져 나갈 때와 돌아올 때 피해를 입히며, 적에게 적중할 때마다 사거리가 늘어납니다.
WAkshan 은 적 챔피언이 아군 챔피언을 처치하면 그들을 Scoundrel로 수동적으로 표시합니다. Akshan 이 Scoundrel을 처치하면 그들이 죽인 아군을 부활시키고 추가 골드를 얻으며 모든 표시를 지웁니다. 활성화 시, Akshan 위장 상태에 들어가며, Scoundrels 방향으로 이동하는 동안 이동 속도와 마나 재생을 얻습니다. Akshan 수풀이나 지형 근처에 있지 않으면 위장이 빠르게 해제됩니다.
EAkshan 지형에 갈고리를 발사한 뒤 그 주위를 휘돌며, 휘도는 동안 가장 가까운 적에게 반복적으로 사격합니다. 도중에 뛰어내릴 수 있으며, 챔피언이나 지형과 충돌하면 떨어집니다.
RAkshan 적 챔피언에게 조준을 고정하고 탄환을 저장하기 시작합니다. 발사하면 저장된 모든 탄환을 발사하여, 처음 맞는 챔피언, 미니언 또는 구조물에 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
| HP | 610 |
| 레벨당 체력 | 107 |
| 마나 | 350 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 26 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 52 |
| 공격 속도 | 0.638 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 500 |
| 체력 재생 | 3.75 |
| 자원 재생 | 8.2 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Akshan의 챔피언별 상대 전적입니다.
Akshan 보통 ADC 또는 Mid에서 플레이됩니다.
Akshan Marksman / Assassin으로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
더러운 싸움 (패시브), 아벤저랭 (Q), 고잉 로그 (W), 히어로릭 스윙 (E), 컴어펀스 (R).
네 — 현재 Akshan 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Photon, Antcliff, Astronyx, Blackout.

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