Kindred 아이콘
원거리 딜러 마나

Kindred

영원한 사냥꾼

공격 8/10
방어력 2/10
마법 2/10
난이도 4/10
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B 현재 정글 티어 · 패치 16.18.1 — 티어 리스트 보기

소개 Kindred

처럼 극적으로 성장하는 원거리 딜러는 거의 없습니다 Kindred, 그들의 힘은 단지 구매한 아이템이 아니라 맵에서 하는 행동에서 나오기 때문입니다. Kindred 이 둘이 적을 표시해 사냥할 수 있게 해줍니다. 완료된 사냥마다 기본 능력이 영구적으로 강화되고, 네 번째 사냥마다 공격 사거리도 늘어납니다. 표식을 열심히 좇는 플레이어는 게임이 진행될수록 장거리 위협이 되지만, 이를 소홀히 하는 플레이어는 영원히 작은 존재로 남습니다.

Kindred의 전투는 계속 움직이는 데 달려 있습니다. 화살의 춤은 최대 세 발의 화살을 발사하는 짧은 구르기로, 챔피언은 끊임없이 사거리를 드나들며 한 자리에 오래 머무는 일이 거의 없습니다. 늑대의 광란은 늑대를 보내 근처 적을 찢게 하고, 양은 이동과 공격으로 중첩을 쌓아 결국 Kindred. 공포의 사냥은 단일 대상 마무리 기술입니다: 둔화시키는 사격으로, 이후 두 번 더 공격하면 늑대에게 명령해 뛰어들어 큰 피해를 입힙니다.

싸움을 뒤집는 궁극기

양의 안식처는 다른 원거리 딜러 궁극기와 차별화됩니다. 아군이든 적이든 아무도 죽을 수 없는 영역을 형성하고, 만료되면 그 안의 모든 이가 회복됩니다. 타이밍을 잘 맞추면 적의 다이브를 막고, 처형을 저지하며, 또는 Kindred의 팀이 뒤따르는 회복을 통해 싸움을 이어가게 합니다. 타이밍을 잘못 잡으면 적 원거리 딜러를 살려둘 뿐입니다. ADC로서, Kindred 끊임없는 위치 재조정, 사냥 중첩을 확보하기 위한 공격적인 맵 장악, 그리고 예리한 판단을 요구하는 궁극기를 좋아하는 플레이어에게 어울립니다. 낮은 방어력(2)은 절대 멈출 수 없다는 것을 의미합니다.

Kindred 스킬

P

표식 Kindred

Kindred 는 대상을 Hunt로 표시할 수 있다. Hunt를 성공적으로 완료하면 Kindred의 기본 능력이 영구적으로 강화된다. Hunt를 4회 완료할 때마다 Kindred의 기본 공격 사거리도 증가한다.

Q

화살의 춤

Kindred 는 구르며 주변 대상에게 최대 세 발의 화살을 발사한다.

재사용 대기시간: 9 소모값: 35 사거리: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf가 격노하여 주변 적을 공격합니다. Lamb은 이동하고 공격하여 중첩을 수동적으로 얻습니다. 완전히 충전되면 Lamb의 다음 공격이 체력을 회복합니다.

재사용 대기시간: 18/17/16/15/14 소모값: 40 사거리: 560
E

Mounting Dread

Lamb이 신중하게 조준한 사격을 발사하여 대상을 둔화시킵니다. Lamb이 대상을 두 번 더 공격하면, 세 번째 공격은 대신 Wolf에게 명령하여 적에게 덤벼들어 막대한 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8 사거리: 500
R

Lamb's Respite

Lamb이 영역 내 모든 생명체에게 죽음으로부터의 휴식을 부여합니다. 효과가 끝날 때까지 아무것도 죽을 수 없습니다. 종료 시 유닛들이 치유됩니다.

재사용 대기시간: 160/140/120 소모값: 100 사거리: 500

Kindred 통계

HP595
레벨당 체력104
마나300
레벨당 자원35
방어력29
마법 저항력30
공격력65
공격 속도0.625
이동 속도325
사거리500
체력 재생7
자원 재생7

추천 Kindred 스킨

Kindred 빌드

정글 50.34% 승률 2.59% 선택률 31,546 게임 패치 16.18.1
치명적 속도 점멸 강타
스킬 우선순위: Q › W › E

op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.

Kindred 카운터

약한 상대

상대하기 쉬운 챔피언

승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 Kindred의 상대 전적입니다.

로 유명한 프로 선수 Kindred

Kindred FAQ

Kindred 는 보통 ADC로 플레이됩니다.

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