이야기: Kindred
하나의 결말, 두 개의 얼굴
아무도 Kindred 하나의 존재로서, 그리고 그럴 만한 이유가 있다: 둘이기 때문이다. 양과 늑대는 나뉠 수 없는 하나의 존재를 공유하며, 함께라면 Runeterra 죽을지도 모른다. 양의 활은 둘 중 더 자비로운 쪽으로, 자신의 때가 왔음을 받아들인 이에게는 빠른 해방을 선사한다. 늑대는 나머지 모두를 찾아온다: 도망치는 자, 거부하는 자, 저항이 아무것도 이루지 못한 뒤에도 한참 동안 불가피한 것에 계속 맞서는 자. 늑대의 턱이 양의 화살이 살려두었을 틈을 메운다.
어느 쪽이 Kindred’의 어느 얼굴을 마주하는지는 그 사람 자신에게 더 달려 있는 듯하다, Kindred. 이것이 무엇을 뜻하는지에 대한 이야기는 지역마다 다르지만, 핵심 원칙은 변하지 않는다: 조만간, 의도했든 아니든, 누구나 자신이 Kindred 그들이 속한 곳.
끝없는 추적
Kindred’의 능력은 먹잇감을 하나로 지목한 뒤 끝까지 따라가는 데 집중되어 있다. 패시브인 사냥꾼의 Kindred, 특정 대상을 사냥감으로 지정할 수 있으며, 완료된 표식 하나하나가 기본 능력을 영구적으로 강화하고, 네 번째 표식마다 공격 사거리가 추가로 늘어난다. 화살의 춤은 양이 뒤로 구르며 최대 세 발의 화살을 연달아 발사한다. 늑대의 광분은 늑대가 주변의 모든 것을 찢어발기게 하고, 양은 이동과 공격으로 충전을 쌓아 가득 차면 회복 폭발로 터뜨린다. 공포의 사냥은 신중한 사격으로 대상을 둔화시키며, 양이 같은 적을 두 번 더 맞히면 늑대가 덮쳐 콤보를 완성한다. 궁극기인 양의 안식처는 나머지 스킬 구성과 상반되게 작동한다: 지속 시간 동안 그 영역 안에서는 아무것도 죽을 수 없으며, 이 둘이 좀처럼 베풀지 않는 유예이고, 그마저도 오래가지 않는다.
갤러리Kindred 아트


