Runeterra
탐색 Runeterra의 챔피언, 이야기, 그리고 그 위상 Runeterra.
챔피언 13명개요소개 Runeterra
의 모든 주요 플레이어가 Runeterra 깃발에 충성을 맹세합니다. 어떤 이들은 어떤 왕국보다도 훨씬 오래된 힘에 묶여 있고, 어떤 이들은 국가의 기록이 되기에는 너무나 사적인 상실로 인해 만들어졌으며, 어떤 이들은 단지 뿌리내릴 만큼 오래 한곳에 머문 적이 없을 뿐입니다.
Aatrox, 다르킨의 검은 현재의 지도가 형성되기 훨씬 전부터 존재했으며, 그를 여전히 자신이 기억하는 형태로 세계를 뒤틀도록 몰아가는 고대 분쟁의 생존자입니다. Mordekaiser, 강철의 망령과 Nocturne, 영원한 악몽은 똑같이 고대적이고 똑같이 적대적인 목표를 품습니다: 한 명은 갇힌 영혼들의 영역을 다스리고, 다른 한 명은 특정 민족의 공포가 아닌 일반적인 공포에서 양분을 얻습니다.
또 다른 이들은 길을 선택해서가 아니라 상황에 밀려 떠돌아다닙니다. Bard, 떠도는 수호자는 어떤 필멸의 권위도 감히 통제할 수 없을 우주적 사안을 처리합니다. Kindred, 영원한 사냥꾼은 죽음이 빚어진 곳이라면 어디든 가며, 국경에는 관심이 없습니다. 죽음은 그들에게도 결코 경의를 표한 적이 없으니까요. Fiddlesticks, 고대의 공포는 공포가 이미 뿌리내린 곳에서만 나타나며, 그것은 세계 어느 구석이든 될 수 있습니다.
어떤 이들은 과거로부터 도망치고, 다른 이들은 과거를 쫓습니다. Lucian, 정화자와 Evelynn, 고통의 포옹은 둘 다 사냥꾼이지만, 그들의 동기는 정반대 극에 있습니다: 그는 어둠의 마법이 초래한 고통을 근절하기를 원하고, 그녀는 자신을 먹여 살리기 위해 고통을 가합니다. Shaco, 악마 어릿광대와 Locke, 잿빛 퇴마사는 위협과 해결책 사이의 그 불편한 중간 지대를 공유하는데, 한 명은 잔혹함에서 쾌락을 얻고 다른 한 명은 그것에 맞서도록 설계되었습니다. Jax, 무기의 대가와 Ryze, 룬 마법사는 각자 세계를 형성한 역사의 조각들을 지니고 있습니다: Jax 신과 괴물을 상대로 단련된 전투 방식을 통해, Ryze 세계의 원초적 창조에 묶인 마법을 통해. 심지어 Smolder, 불꽃의 풋내기는 자신의 커져가는 식욕과 호기심보다 더 거창한 것을 따르지 않습니다.
그 Sentinels of Light 어떤 단일 국가도 감당할 수 없는 위험에 맞설 전사가 필요할 때, 그들은 종종 이 흩어져 있고 독립적인 무리에 의지합니다. 이는 일부가 Runeterra’의 가장 중요한 일은 자신 외에는 누구를 대변하겠다고 동의한 적 없는 사람들에 의해 수행됩니다.
테마다음의 성격: Runeterra
문화와 정체성
이 지역을 다른 곳과 구별 짓는 가치관과 삶의 방식 Runeterra 안에서 특별하게 만드는 가치관과 삶의 방식, 그리고 그곳에서 태어난 모든 이들을 빚어내는 것.
마법과 힘
이 지역이 세상에서 힘을 휘두르는 방식을 정의하는 힘 — 비전, 기술 또는 영적.
갈등
이 지역의 이야기를 이끌고 챔피언을 단련하는 전쟁, 경쟁, 긴장.
세력
이 지역과 연관된 주목할 집단: Sentinels of Light.