이야기: Nocturne
Nocturne 는 한때 다른 무언가였던 생명체가 아닙니다. 그것은 어둠 그 자체로, Runeterra 가 지녀온 것입니다. 묘사할 고정된 몸은 없고, 끊임없이 움직이는 실루엣, 얼굴 없는 머리, 차가운 두 눈, 그리고 휘두르기도 전에 뭔가 잘못된 칼날만 있을 뿐입니다. 그 형태가 계속 바뀌는 것은 애초에 가만히 있도록 만들어진 적이 없기 때문입니다.
Nocturne 는 시간이 흐르며 세상에 스며든 것이 아닙니다. 그것은 정령계에서 찢고 나와 완성된 채로 굶주린 모습으로 깨어있는 세계에 나타났습니다. 그 허기는 피나 땅이 아니라 공포, 특히 진정한 어둠 속에서만 자라는 공포를 향하며, 희생자가 위험을 깨닫기 직전의 순간을 사냥합니다.
Umbra Blades는 몇 초마다 충전되어 주변 모든 것을 타격하고 체력을 회복시키며, 기본 공격이 재사용 대기시간을 줄여줍니다. Duskbringer는 칼날을 던져 그가 자유롭게 통과할 수 있는 흔적을 남깁니다. Shroud of Darkness는 들어오는 주문 하나를 흡수하는 보호막 뒤로 그를 숨기고, Unspeakable Horror는 빠져나오지 못한 자를 벌하는 공포를 심습니다. 궁극기인 Paranoia는 모든 적 챔피언의 시야를 차단하고 공유 시야를 끊은 뒤, 그가 선택한 대상에게 내려앉습니다. Fiddlesticks, 조국 없는 또 다른 존재인 그는 비슷한 종류의 공포 속을 배회합니다.
Nocturne 탑이나 미드 라인에서 파이터-암살자로 플레이하며, 다른 세계에서 온 존재임에도 불구하고 마나를 사용합니다. Paranoia는 돌진이 반드시 필요하지 않은 상황에서도 시전할 가치가 있습니다. Duskbringer는 진입기이자 탈출기로, 적과의 거리를 좁히거나 그 흔적을 따라 후퇴할 수 있게 해줍니다. 당황한 상대를 상대로 흔히 쓰이는 트릭은 군중 제어기를 Shroud of Darkness로 유인한 뒤 Paranoia의 돌진으로 이어가는 것입니다. Paranoia가 준비되면 아군 근처에 붙어 있는 것이 보통 더 안전한 선택입니다. Unspeakable Horror의 공포는 거리에 따라 사라지므로, 바로 그 순간을 위해 이동기를 아껴두는 것이 그의 다른 스킬에 반응하는 것보다 더 중요할 때가 많습니다.
갤러리Nocturne 아트


