PNew Destiny
Graves의 산탄총은 몇 가지 독특한 특성을 지닙니다. 탄약이 떨어지면 재장전해야 합니다. 공격은 4개의 탄환을 발사하며, 유닛을 통과할 수 없습니다. 여러 탄환에 맞은 챔피언이 아닌 유닛은 넉백됩니다.
Graves 전형적인 원거리 딜러처럼 플레이하지 않으며, 한복판에 있고 싶어 합니다. 새 운명 패시브는 평소의 속사 리듬을 산탄총 발사로 바꿉니다. 모든 공격은 유닛을 통과할 수 없는 네 개의 탄환을 발사하고, 여러 탄환에 맞은 챔피언이 아닌 대상은 밀려나며, 탄약이 떨어지면 재장전해야 합니다. 따라서 위치 선정이 피해의 핵심입니다. 근접하면 모든 탄환이 맞지만, 멀리서 견제하면 피해의 상당 부분을 낭비합니다. 그런 단점에도 불구하고 난이도는 10점 만점에 3점으로 꽤 무난합니다.
빨리 뽑기는 그의 소규모 교전 속도를 결정합니다. 돌진은 몇 초간 방어력과 마법 저항력을 주고, 적 챔피언에게 돌진하면 방어 효과인 진정한 용기의 중첩을 두 개 얻습니다. 기본 공격이 재사용 대기시간을 줄이므로, 공격-돌진-공격의 꾸준한 순환이 싸움 중 그를 튼튼하고 계속 움직이게 합니다. 종말의 뇌관은 1초 후 폭발하는 폭발성 탄환을 장전하며, 지형에 맞으면 즉시 폭발하므로 벽 근처 싸움에서 특히 보상이 큽니다. 연막탄은 적의 시야 범위를 줄이고 잠시 둔화시키는 통을 던져, 결투 상대의 눈을 가리거나 후퇴를 엄호할 수 있습니다.
대형 유탄은 그의 마무리 기술입니다. 처음 맞은 챔피언을 관통해 그 뒤 부채꼴 범위에서 폭발하는 묵직한 탄환을 발사하며, 도망치는 적을 처형하거나 뭉친 팀 전체를 깎아낼 수 있습니다.
Graves ADC로 분류되며, 안전하게 후방에 머무르기보다 난전을 벌이고, 타격을 주고받으며, 소규모 교전에 뛰어들고, 공격을 연사하는 대신 탄약을 관리하는 공격적인 플레이어에게 맞습니다. 재장전이 그의 주된 약점입니다. 탄약 관리가 나쁘면 최악의 순간에 무방비가 될 수 있습니다.
PGraves의 산탄총은 몇 가지 독특한 특성을 지닙니다. 탄약이 떨어지면 재장전해야 합니다. 공격은 4개의 탄환을 발사하며, 유닛을 통과할 수 없습니다. 여러 탄환에 맞은 챔피언이 아닌 유닛은 넉백됩니다.
QGraves 1초 후 또는 지형과 충돌한 후 폭발하는 폭발성 탄환을 발사합니다.
WGraves 대상 지역에 연막통을 발사하여 시야 범위를 줄이는 연막을 생성합니다. 초기 충격에 걸린 적은 마법 피해를 입고 잠시 이동 속도가 감소합니다.
EGraves 앞으로 돌진하여 몇 초간 방어력과 마법 저항력 증가를 얻습니다. 만약 Graves 가 적 챔피언을 향해 돌진하면 대신 True Grit 2중첩을 얻습니다. 기본 공격으로 적을 맞히면 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 저항력 증가가 갱신됩니다.
RGraves 처음 맞힌 챔피언에게 큰 피해를 주는 폭발성 탄환을 발사합니다. 챔피언을 맞히거나 사거리 끝에 도달하면 탄환이 폭발하여 원뿔형 범위에 피해를 줍니다.
| HP | 625 |
| 레벨당 체력 | 106 |
| 마나 | 325 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 33 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 66 |
| 공격 속도 | 0.475 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 425 |
| 체력 재생 | 8 |
| 자원 재생 | 8 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Graves의 챔피언별 상대 성적입니다.
Graves 는 보통 ADC로 플레이됩니다.
Graves 는 원거리 딜러로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
새로운 운명 (패시브), 최후의 일격 (Q), 연막탄 (W), 빨리 뽑기 (E), Collateral Damage (R).
네 — 현재 Graves 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Canyon, PraY, Tarzan, Flandre, Doublelift.

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