
PSilver Stake
Locke의 공격은 적중 시 추가 마법 피해를 입히며, 적의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.
조종하기 Locke 자신의 체력 바를 항상 시야에 두고 싸우는 것을 의미합니다. 이 근접 암살자-마법사 하이브리드는 미드 라인에서 플레이하며 적중 시 마법 피해를 킬로 바꿉니다. 은빛 말뚝 패시브는 적의 체력이 낮아질수록 각 공격의 피해를 더 강하게 키우므로, 전체 계획은 대상을 그 처형 범위로 밀어넣고 도망치기 전에 마무리하는 것입니다.
키트는 인내심 있는 준비에 보답합니다. 의식의 못은 영혼의 못을 소환해 적에게 피해를 입히고 표식을 남기며, 그 표식을 소모하는 공격은 추가 피해를 더하므로, 강력한 Locke 싸움에 뛰어들기 전에 표식을 쌓습니다. 잿빛 추격은 교전 도구입니다: 돌진으로 이어지는 순간이동으로, 적을 뚫고 선택한 대상에게 도달하며, 근접 챔피언이 좁혀야 하는 125 사거리 격차를 넘는 데 유용합니다. 영혼 점화는 가장 독특한 요소입니다. 그것은 Locke 자신에게 공격 속도와 이동 속도를 부여하는 대신 체력을 소모하고, 나중에 흡수한 피해의 일부를 되돌려받습니다. 진짜 실력은 그 자해 피해가 아프기 시작하기 전에 싸움을 끝내는 것입니다.
연옥은 투척하는 구속 유물로 이어져 체력이 낮은 적을 즉시 처형할 수 있습니다. 챔피언을 봉인하는 것 또한 Locke 추가적인 힘을 주므로 모든 킬이 다음 킬의 연료가 됩니다. 약점은 설계에 내재되어 있습니다: 자신을 해치고, 근접에서 싸워야 하며, 뒤처지면 팀에 거의 기여하지 못합니다. Locke 자원 관리가 곧 자신의 체력으로 거는 내기인 빠른 올인 결투를 좋아하는 플레이어에게 어울립니다.

PLocke의 공격은 적중 시 추가 마법 피해를 입히며, 적의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.

QLocke 는 던질 소울 네일 세트를 준비해 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. Locke 는 표식을 소모해 공격으로 추가 피해를 입힐 수 있습니다.

WLocke 는 자신의 영혼을 점화해 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속 시간이 끝나면, Locke 는 효과 동안 받은 피해의 일부를 회복합니다.

ELocke 는 위치로 순간이동한 후 돌진해 다음 목표를 공격하며, 통과한 적에게 피해를 입힙니다.

RLocke 는 속박 유물을 던져 피해를 입히고 적중한 적을 처형할 수 있습니다. Locke 는 적 챔피언을 봉인해 추가 능력을 얻습니다.
| HP | 655 |
| 레벨당 체력 | 109 |
| 마나 | 280 |
| 레벨당 자원 | 70 |
| 방어력 | 32 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 58 |
| 공격 속도 | 0.688 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 9 |
| 자원 재생 | 7 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Locke의 챔피언별 상대 전적입니다.
아직 데이터베이스에 Locke 을(를) 대표 챔피언으로 등록한 프로 선수가 없습니다.
Locke 보통 Mid에서 플레이됩니다.
Locke 은(는) 암살자 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
은빛 말뚝(패시브), 의식의 못(Q), 영혼 점화(W), 잿빛 추격(E), 연옥(R).
네 — 현재 Locke 빌드는 위에 나열되어 있습니다.

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