Talon 카운터
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약한 상대 — 카운터하는 챔피언 Talon
탈론 관점에서 표시된 승률 — 낮을수록 어려운 맞대결입니다.
강한 상대 — 챔피언 Talon 카운터
전체 Talon 상대법
| 상대 | 역할 | 유형 | 승률 | 게임 수 | 세부 정보 |
|---|---|---|---|---|---|
| Skarner | 정글 | 카운터 | 41.2% | 267 | — |
| LeBlanc | Mid | 카운터 | 41.4% | 309 | — |
| Aurelion Sol | Mid | 카운터 | 43.0% | 128 | — |
| Vex | Mid | 카운터 | 45.2% | 241 | — |
| Irelia | Mid | 카운터 | 45.4% | 205 | — |
| Lissandra | Mid | 카운터 | 45.6% | 439 | — |
| Sejuani | 정글 | 카운터 | 46.1% | 501 | — |
| Malphite | 정글 | 카운터 | 46.2% | 169 | 상성 |
| Amumu | 정글 | 카운터 | 46.4% | 330 | — |
| Zac | 정글 | 카운터 | 46.5% | 583 | — |
| Cassiopeia | Mid | 유리 | 61.1% | 113 | — |
| Ambessa | 정글 | 유리 | 56.1% | 189 | — |
| Lux | Mid | 유리 | 56.0% | 225 | — |
| Zoe | Mid | 유리 | 54.8% | 219 | — |
| Jayce | 정글 | 유리 | 54.5% | 694 | — |
| Quinn | 정글 | 유리 | 54.1% | 220 | — |
| Akali | Mid | 유리 | 54.1% | 758 | — |
| Xerath | Mid | 유리 | 54.0% | 226 | — |
| Jarvan IV | 정글 | 유리 | 53.6% | 1,918 | — |
| Karthus | 정글 | 유리 | 53.3% | 330 | — |
사용 방법 Talon 카운터 데이터
여기에서 모든 주요 Talon 의 JUNGLE 역할 카운터입니다 League of Legends를 상대로 자신의 전체 평균보다 가장 크게 떨어집니다, 추측이 아닌 실제 랭크 상대 데이터에서 가져왔습니다. 현재, Talon의 승률이 전체 평균 대비 가장 크게 떨어지는 상대는 Fizz, Riven 그리고 Katarina. Fizz 가 가장 큰 문제입니다: Talon 는 그를 상대로 기록된 185게임 중 38.4%만 승리합니다. 반대로, Talon 다음을 상대로 우위를 점합니다: Locke, Malphite 그리고 Naafiri, 챔피언 선택 시 노려볼 만한 상대입니다.
각 카드에 나열됩니다 Talon의 해당 상대 승률과 그 뒤의 표본 크기를 보여주며, 표본이 클수록 더 신뢰할 수 있습니다. 수만 게임의 조합이 수백 게임의 조합보다 더 많은 것을 말해주기 때문입니다. Easy, Even, Hard 태그는 이러한 승률에서 나옵니다: 48% 미만은 Hard, 52% 초과는 Easy입니다. 별도의 통계가 아닌 빠른 해석 도구로 생각하세요. 수치는 모든 지역의 Emerald 이상 랭크 게임에서 가져왔으며, 패치 16.13.1을 포함하고, 48시간마다 업데이트되어 메타 변화에 발맞춥니다. 가장 강력한 아이템과 룬은 현재 Talon 빌드; 스킬 및 전체 세부 정보는 다음을 방문하세요 Talon 챔피언 페이지.
Talon 카운터 — FAQ
Skarner 현재 가장 강력한 카운터입니다 Talon — Talon wins only 41.2% of 267 recorded games in that matchup. Other difficult opponents are listed in the Weak Against section above.
Talon 상대로 최고의 성과를 냅니다 Cassiopeia, 해당 게임의 61.1%를 승리합니다 — 위의 전체 Strong Against 목록을 확인하세요.
모든 지역의 에메랄드 티어 이상 랭크 게임을 기준으로 48시간마다 자동 갱신됩니다 (현재 패치 16.13.1).
네 — 모든 매치업 기록에는 수집된 패치가 함께 표시되며, 페이지 전체가 데이터 갱신 때마다 새로고침되므로 수치는 오래된 메타가 아닌 항상 현재 패치를 반영합니다.