이야기: Zaahen
감옥을 스스로 택한 신
Zaahen 한때 신으로 숭배받았다. 오늘날 그는 자신의 동족을 뒤쫓는다. 다르킨의 일원으로서 그는 신성한 힘과 타락을 거의 같은 비율로 지니고 있다. 존재하는 동안 대부분의 시간 동안 그는 그 힘이 통제 없이 어떤 일을 벌일지 모험하기보다 자신의 글레이브 안에 갇혀 있기를 택했다. 그 감금은 그에게 내려진 형벌이 아니었다. 그는 자신의 광기를 억제하는 방법으로 그것을 의도적으로 받아들였다.
풀려났으나, 여전히 전쟁 중
그는 이제 자유롭지만, 갈등은 끝나지 않았다. 갈등은 그저 그의 내면에 자리를 잡았을 뿐이다. Zaahen 같은 아이오니아인들이 Ionia 그리고 더 먼 곳에서도, 자신이 동족에게서 없애고자 하는 바로 그 타락과 싸우고 있다. 그는 이 싸움에서 혼자가 아니다. Irelia 지역을 두고 각자의 싸움을 벌이고 있다. 선한 의도가 그를 더 온화하게 만들지는 않았다. 모든 전투는 눈앞의 적과의 싸움이자, 그가 여전히 자신의 본성에 저항할 수 있는지를 시험하는 무대다.
그 내면의 갈등은 그의 전투 방식에서도 드러난다. 다음 공격으로 다르킨 글레이브가 두 번 베어 추가 피해를 입히고 체력을 일부 회복한다. 다시 시전하면 이어지는 공격에 띄우기 효과가 붙는다. 공포의 귀환은 앞으로 찌르며 돌진해 맞은 적을 자신 쪽으로 끌어당긴다. 황금의 질주는 지정한 지점으로 이동하며 착지하는 순간 사방으로 참격을 휘두른다. 궁극기인 잔혹한 구원은 하늘로 솟아올랐다가 검을 아래로 내리꽂아 적에게 피해를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복한다. 패시브인 전쟁의 수양은 적 챔피언을 공격할 때마다 결의를 쌓아 추가 공격력을 부여하며, 중첩이 가득 차면 최대치에 이른다. 싸우면 싸울수록 더 위험해지는 것이다. 그는 적과 근접전을 벌이는 것도, 적진을 뚫고 지나가는 것도 능숙하며, 이 끊임없는 공격을 분노나 기력이 아닌 마나로 뒷받침한다. 이는 매 전투의 대부분을 근접 사거리에서 보내는 전사에게는 이례적인 선택으로, 보통은 인내심 강한 시전자들과 연관되는 자원이다.
갤러리Zaahen 아트


