이야기: Varus
다르킨 전쟁이 끝날 무렵 봉인되다
Varus 는 활을 들기 훨씬 전부터 다르킨이었으며, 희생자의 고통을 음미하고 화살이 끝내기 전에 그들을 광기로 몰아넣던 고대 존재 중 하나였습니다. 대다르킨 전쟁은 그를 죽이지 않고 봉인하는 것으로 끝났고, 그 감옥은 수 세기 동안 버텼습니다. 두 아이오니아 사냥꾼이 흔한 유물로 여긴 것을 쫓다가 그것을 열어젖혔고, 그들은 자신이 무엇을 풀어놓았는지 전혀 알지 못했습니다. Varus 는 융합되고 뒤바뀐 몸으로 돌아와, 그들의 정수가 지금 그들이 든 활에 융합되었습니다.
그의 숙주들이 여전히 저항하는 무기
그 활 안에 봉인된 두 사냥꾼은 아직 그것을 놓지 않았습니다. Varus 를 배회하든, 자신을 가둔 자를 추적하려는 열망에 불타지만 복수로 향하는 한 걸음 한 걸음은 다르킨의 갈증과 완전히 억누르지 못한 인간의 파편 사이의 줄다리기 속에서 자신의 정신 안에서 싸워집니다. 그의 키트는 절제와 야만성 사이의 그런 분열을 그대로 반영합니다. 살아 있는 복수는 처치나 어시스트 후 공격력과 주문력을 부여하며, 대상이 챔피언일 때 더 큰 증가폭을 줍니다. 역병의 화살통은 기본 공격에 서서히 작용하는 독을 묻혀 역병을 중첩시키고, 완전히 당긴 관통 화살이나 화살의 폭우의 연사가 이를 터뜨려 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 줍니다. 화살의 폭우는 추가로 지면을 오염시켜 그 위에 남은 적을 둔화시키고 회복량을 감소시킵니다. 궁극기인 부패의 사슬은 챔피언 하나를 제자리에 고정하는 덩굴을 내뻗은 뒤 주변으로 퍼져 모두를 속박하지만, 대상이 덩굴을 따돌리면 덩굴은 무너집니다. Varus 는 거리에서 가장 위험하며, 그가 Ionia의 전쟁으로 폐허가 된 지역을 배회하거나 사냥이 그를 이끄는 곳을 따라가며, 화살이 시작한 일을 고통이 끝내주기를 기다릴 줄 압니다. 그 땅을 떠도는 챔피언은 그뿐만이 아닙니다. Jhin 역시 저마다의 이유로 같은 지역을 고향으로 삼고 있습니다.
갤러리Varus 아트


