이야기: Jhin
대부분의 살인자는 자신의 범죄가 조용히 묻히기를 바란다. Jhin 정반대다. 그에게 살인은 나름의 연출이 있는 공예다: 소품, 정확한 타이밍, 그리고 그가 두려움을 작품의 의도된 일부로 여기는 관중.
에 갇힌 후 Ionia, Jhin 지역 통치 의회의 그림자 속에서 일하는 이들에 의해 은밀히 풀려났고, 그는 이제 누군가 경고를 전할 필요가 있을 때마다 그들의 도구로 활동한다. 경고는 언제나 동일하다: 연극적 정확성으로 제시된 공포. Ionia 또한 훨씬 더 온화한 수치를 만들어낸다, 예를 들어 Karma, 그것이 만든다 Jhin지역의 더 나은 특성들로부터의 거리가 더욱 분명해진다.
Whisper는 그가 하는 모든 것의 템포를 결정한다. 일정하고 측정된 간격으로 네 발을 발사하며, 마지막 발은 앞의 세 발보다 더 잔혹한 무언가를 위해 남겨진다. 그의 나머지 키트도 같은 네 번의 패턴을 따른다:
- 춤추는 유탄 — 최대 네 명의 대상 사이를 튕기며, 처치를 올릴 때마다 더 강해지는 탄환.
- 치명적인 유희 — 챔피언을 속박하는 장거리 사격 Jhin 또는 그의 아군이 최근에 맞은
- 관객 필몰 — 숨겨진 덫으로, 펼쳐지면 피해를 주는 꽃잎 폭발이 일어나 그 안에 걸린 이들을 둔화시키기도 한다.
- 커튼 콜 — 그의 궁극기로, Whisper를 장착형 대포로 바꾸어 극한의 사거리에서 네 발을 퍼붓는다.
그 모든 것은 은폐와 계시, 즉 감추고 나서 드러내는 것에 기반한다. Jhin 전사라기보다 작곡가에 가깝고, 그는 살아남는 자라면 누구든 그 조우를 언제나 의도되었던 공연으로 기억하기를 기대한다. 관람에 동의한 적 없는 관객들을 위해 펼쳐지는 공연으로.
그는 마법사의 기질을 지닌 원거리 딜러로 분류되며, 보통 그 역할을 떠받치는 공격 속도 자원 대신 마나로 움직이고, 그의 키트의 각 요소는 같은 생각을 밀어붙인다: 제한된 자원을 긴장으로 전환하는 것. 네 발의 사격, 그 이상은 없기에 그는 매 발을 중요하게 만들어야 하고, 그 같은 절제가 그가 그것들 주위에 세우는 모든 쇼를 형성한다.
갤러리Jhin 아트


