League of Legends 리더보드
경쟁 선수, 팀, 역할 및 승률 선두를 League of Legends Hub LoL 데이터베이스에서 추적하세요 — 공식 esports 경기의 실제 승리, 게임 수 및 승률로 순위가 매겨집니다.
공식 경기 데이터 기반의 경쟁 / esports 리더보드입니다. 전체 솔로 랭크 사다리(지역별 현재 LP가 포함된 챌린저 & 마스터)는 Riot API가 연결되면 활성화됩니다.
경쟁 랭킹
실제 경쟁 데이터를 사용해 역할, 국가, 팀별로 선수를 필터링하세요.
포지션 리더보드
실제 경쟁 경기 결과를 바탕으로 한 각 포지션의 현재 1위.
팀 랭킹
추적된 공식 경기에서 로스터 성적을 합산해 순위를 매긴 조직입니다.
T1 8명의 플레이어 · 221/357 승 · 62% 승률 팀 보기 → 2
Karmine Corp 5명의 플레이어 · 150/210 승 · 71% 승률 팀 보기 → 3
HLE Challengers 6명의 플레이어 · 149/276 승 · 54% 승률 팀 보기 → 4
kt Rolster 플레이어 9명 · 140/284 승 · 승률 49% 팀 보기 → 5
DN SOOPers 플레이어 6명 · 126/211 승 · 승률 60% 팀 래더 → 6
Beijing JDG Esports 플레이어 5명 · 120/235 승 · 승률 51% 팀 래더 → 경쟁 리더보드 정보
LoLGuru’s League of Legends 리더보드는 공식 e스포츠 경기에서의 성과를 기준으로 프로 플레이어와 팀의 순위를 매깁니다. 실력을 추정하는 대신, 실제 경쟁 기록에서 추적된 경기, 승리, 승률을 바탕으로 하므로 역할, 팀, 국가별로 정렬해 누가 무대에서 이기고 있는지 언제든 확인할 수 있습니다.
이 보드는 경쟁 e스포츠 순위이며, 이를 분명히 밝힙니다. Challenger, Grandmaster, Master 티어를 아우르고 각 지역의 실시간 LP를 보여주는 완전한 솔로 랭크 사다리는 Riot API에 의존합니다. 해당 피드가 연결되기 전까지는 근거를 제시할 수 없는 LP, 순위, 승/패 수치를 게시하지 않습니다. 여기에 표시되는 모든 것은 이미 추적 중인 공식 경기 데이터에서 나옵니다.
전체 순위는 플레이어 보드에서, 로스터 단위 결과는 팀 보드에서 확인하세요. 역할 보드를 통해 탑 라이너, 정글러, 미드 라이너, ADC, 서포터를 나란히 비교할 수 있으며, 국가 보드는 각 지역의 경쟁 무대를 다룹니다. 각 항목은 완전한 플레이어 프로필로 이어집니다. 새로운 공식 경기가 반영되면 순위는 자동으로 갱신되므로 수동 조정이 필요 없고 기록이 조작되지도 않습니다.
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리더보드 FAQ
공식 e스포츠 경기에서의 실제 활약 — 추적된 경기 수, 승리 수, 승률 — 을 기준으로 프로 선수와 팀의 순위를 매기며, 솔로 랭크 LP는 사용하지 않습니다.
새로운 공식 경기가 불러와질 때마다 자동으로 업데이트됩니다(몇 시간마다). 최신 실제 경기 데이터로 순위가 다시 계산됩니다 — 수동 업데이트는 없습니다.
아니요, 그리고 그런 척하지도 않습니다. 진정한 솔로 랭크 래더(지역별 챌린저, 마스터, LP)에는 Riot API가 필요하며, 그것이 연결되기 전까지는 실제 경쟁 경기 데이터만 보여줍니다.
추적된 공식 경기의 실제 승리와 경기 수를 기준으로 하며, 꾸준히 이기는 선수가 상위로 오르도록 가중치를 둡니다. 모든 기반 수치(승리, 패배, 승률)는 각 행에 표시됩니다.
페이지를 로드할 때 실시간 API 호출은 일어나지 않습니다 — 모든 것이 미리 계산되어 저장되므로 빠르고 안정적입니다.


















































