

Zeri vs Seraphine 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Seraphine의 기본 스킬은 세 번째 시전마다 한 번 더 발동하며, 그 패시브는 그녀가 가진 어떤 순수 능력치보다 봇 라인 교전을 더 크게 바꿉니다. Beat Drop은 일직선상의 이동을 방해하므로, Spark Surge와 Lightning Crash 중첩으로 속도를 쌓는 챔피언을 상대로 두 번 발동한 Beat Drop은 시작하기도 전에 사실상 끝난 싸움입니다. Zeri 는 패치 16.13.1에서 635경기 승률 46.1%를 기록했으며 난이도는 Hard입니다.
Seraphine의 기본 능력치는 소박해 보입니다: 체력 570, 18레벨 2,185, 기본 공격력 50, 그리고 난이도 평가 0, 가능한 가장 낮은 수치입니다. Seraphine 서류상으로는 밀리는데, 왜냐하면 Zeri 양쪽 구간 모두 체력이 더 높고 550의 사거리를 가집니다 Seraphine 525입니다. 진짜 위협은 지속력입니다. Surround Sound는 주변 아군에게 이동 속도를 부여하고 보호막을 씌우며, 한 번 더 회복시킵니다 Seraphine 이미 보호막이 있어 그 우위를 상쇄합니다. Zeri’의 폭발 피해가 그렇지 않으면 만들어낼 수 있는 상황을 막습니다. Encore는 맞는 모든 챔피언을 매혹하고 타격한 대상마다 사거리를 늘립니다. 그녀의 피해는 유형이 섞여 있어 단일 저항으로 막을 수 없고, 마법 저항력 30은 일부만 감당합니다. 최적의 기회는 Stage Presence가 첫 번째나 두 번째 시전 중일 때이며, 벽에서 발사한 Ultrashock Laser는 Burst Fire가 나가기 전에 그녀를 이동으로 묶을 수 있습니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Seraphine 가 통계적 우위를 점합니다. Zeri 기록된 게임의 46.1%를 승리합니다.
Zeri 기준 46.1%, 패치 16.13.1에서 측정.
모든 지역에서 에메랄드 이상 랭크 게임 635판.
현재 Zeri 빌드 — 같은 데이터 세트의 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 다음에 있습니다 Zeri 빌드 페이지.