PStage Presence
세 번째 기본 스킬마다 두 번 시전됩니다: Seraphine. 또한 아군 근처에서 스킬을 시전하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해와 사거리가 부여됩니다.
Seraphine 거의 어떤 챔피언보다도 팀과 가까이 붙어 있는 것을 보상합니다. Stage Presence 패시브는 세 번째 기본 주문마다 두 번 시전으로 바꾸고, 아군 근처에서 주문을 적중시키면 다음 공격에 추가 마법 피해와 사거리를 충전하므로, 팀과 함께 움직일수록 그녀의 전체 키트가 더 강해집니다. 그녀는 인챈터형 서포터로 활약하지만, 유틸리티 메이지로서 미드 라인을 맡아 두 번 시전되는 주문으로 라인을 정리하고 강하게 견제할 수도 있습니다.
그녀의 로테이션은 한 방 폭딜이 아니라 타이밍에 달려 있습니다. High Note는 단순한 광역 피해 주문으로, 패시브가 이를 반복하면 훨씬 강하게 적중합니다. Surround Sound는 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여하며, 만약 Seraphine 이미 보호막이 있으면 체력도 회복시키므로, 패시브로 두 번 발동한 W는 지고 있던 소규모 교전을 뒤집을 수 있습니다. Beat Drop은 일직선상에 피해를 입히고 이동 속도를 감소시키며, 군중 제어 효과는 이미 둔화되거나 이동 불가 상태인 적에게 더 강해지므로 아군이 시작한 군중 제어를 이어 붙이기에 이상적입니다.
앙코르는 게임을 대표하는 한타 궁극기 중 하나입니다. 피해와 매혹의 파동을 보내며, 지나가는 아군이나 적 챔피언마다 사거리가 늘어나므로, 잘 조준한 시전은 전투 전체를 가로질러 여러 대상을 한 번에 묶을 수 있습니다.
그녀의 설계에는 명확한 단점이 있습니다. 돌진기가 없고 생존을 위치 선정과 아군에게 의존하므로, 고립된 상황에서 잡히면 크게 응징당할 수 있습니다. 그녀는 서포팅 주문 엮기를 좋아하고, 패시브 중첩을 추적해 완벽한 타이밍의 이중 시전을 노리며, 결정적인 궁극기 한 번으로 뭉친 5대5 한타를 뒤집는 플레이어에게 어울립니다.
P세 번째 기본 스킬마다 두 번 시전됩니다: Seraphine. 또한 아군 근처에서 스킬을 시전하면 다음 기본 공격에 추가 마법 피해와 사거리가 부여됩니다.
QSeraphine 지역에 피해를 줍니다.
WSeraphine 주변 아군에게 보호막과 이동 속도를 부여합니다. 이미 보호막이 있다면 주변 아군도 치유합니다.
ESeraphine 일직선상의 적에게 피해를 주고 이동을 방해합니다.
RSeraphine 적중한 적에게 피해를 주고 매혹하며, 아군 또는 적 챔피언을 맞힐 때마다 사거리가 갱신됩니다.
| HP | 570 |
| 레벨당 체력 | 95 |
| 마나 | 360 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 26 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 50 |
| 공격 속도 | 0.669 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 525 |
| 체력 재생 | 6.5 |
| 자원 재생 | 11.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 세라핀의 상대 전적입니다.
Seraphine 은(는) 보통 서포터 또는 미드에서 플레이됩니다.
Seraphine 은(는) 서포터 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
스테이지 프레즌스 (패시브), 하이 노트 (Q), 서라운드 사운드 (W), 비트 드롭 (E), 앙코르 (R).
네 — 현재 Seraphine 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Cupic.

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