

Trundle vs Talon 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Assassin’s Path는 Trundle’의 게임 플랜입니다. Talon 어떤 지형이든 넘어가기 때문에, 보통 후퇴를 봉쇄하거나 한타를 흩트리는 주문인 Pillar of Ice가 오직 Trundle 경계해야 합니다. 패치 16.13.1에서 112게임에 걸쳐, Trundle 42.9%를 기록했습니다. 적은 표본이지만 패턴은 일관되며, 메커니즘도 약한 쪽을 가리킵니다.
공격 면에서 둘은 거의 거울상입니다. 양쪽 모두 기본 공격력 68로 시작합니다. Talon 기본 마법 저항력 36을 보유한 상대는 Trundle’의 32와 기본 체력 658 대 650으로, 초반 교전은 정말로 균형이 잡혀 있고, 양쪽 모두 방어력을 노리게 됩니다. 진짜 차이는 피해가 들어가는 방식에 있습니다. Blade’s End는 세 번 적중시켜 표식을 남긴 뒤 출혈을 일으키고, Rake는 두 번 베어내며, Shadow Assault는 투명화와 이동 속도 폭증으로 위치를 재정비합니다. 그 연계는 King’s Tribute나 Frozen Domain의 회복이 쌓이기 전에 끝납니다. Trundle 대신 싸움을 길게 끌어가려 합니다: Chomp는 공격력을 깎고, Frozen Domain은 자신이 고른 지면에서 공격 속도와 회복량을 높이며, Subjugate는 체력 2,511의 몸에서 4초에 걸쳐 일부를 빨아들입니다. 이동 속도는 350으로 상대는 Talon’의 335이지만, 그 우위는 Shadow Assault가 재사용 대기 중일 때만 유지되며, 18레벨에서는 체력 총량이 2,520 대 2,511로 거의 동일합니다. 목표물은 Talon 수비가 없는 측면에서 도달할 수 있는 범위는 싸우기보다 포기하는 편이 낫습니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Talon 가 통계적 우위를 점합니다. Trundle 기록된 게임의 42.9%를 승리합니다.
트런들 기준 42.9%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
에메랄드 티어 이상 랭크 게임 112판, 전 지역 기준.
현재 Trundle 빌드 — 같은 데이터 세트의 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 다음에 있습니다 Trundle 빌드 페이지.