P무모한 충동
Samira 이전 공격과 다른 공격이나 스킬을 적중시켜 콤보를 쌓습니다. Samira'의 근접 사거리 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. Samira'의 공격은 이동 불가 효과에 걸린 적에게 적중하면 그녀를 공격 사거리까지 돌진시킵니다. 적이 공중에 뜬 상태라면 잠시 동안 적을 공중에 띄운 상태로 유지합니다.
Samira 말 그대로 스타일 메커니즘으로 작동합니다. Daredevil Impulse는 이전과 다른 공격이나 능력을 적중시킬 때마다 콤보 등급을 올리므로, 한 동작만 반복하는 대신 총격, 검 휘두르기, 돌진을 번갈아 사용하는 것이 보상받습니다. 근접 사거리 공격은 추가 마법 피해를 더하며, 이동 불가 효과에 붙잡힌 적에게 돌진할 수 있어 봇 라인의 그랩-기절 서포터와 특히 잘 맞습니다.
Flair는 거리에 따라 변합니다. 멀리서는 사격을 발사하고, 근접에서는 칼 휘두르기가 됩니다. Wild Rush 중에 시전하면 돌진 경로를 따라 모든 것에 적중합니다. Wild Rush는 그녀의 공격성을 이끕니다. 적을 통과하는 돌진(구조물도 포함)으로 공격 속도를 높이고, 가장 중요하게는 챔피언 처치 시 자체 쿨다운이 초기화되어 그녀의 가장 강력한 교전 뒤에 오는 연쇄 리셋을 가능하게 합니다. Blade Whirl은 방어 수단입니다. 주변 적에게 피해를 입히고 날아오는 적 투사체를 파괴하는 회전 베기로, 다른 대부분의 원거리 딜러를 죽일 스킬샷 십자포화 속에서 버틸 수 있게 해줍니다.
Inferno Trigger는 이 모든 리듬이 보상으로 돌아오는 지점입니다. 주변 모든 적에게 연속 사격을 퍼붓습니다. 대부분의 원거리 딜러 궁극기는 거리를 요구하지만, 이 궁극기는 적 팀 한가운데로 뛰어들 것을 요구합니다. Wild Rush 리셋과 결합하면 잘 알려진 펜타킬 정리 루프, 즉 처치, 리셋, 돌진, 다시 발사가 만들어집니다.
Samira 후방 카이팅이 너무 수동적이라고 느끼는 ADC를 위해 만들어진 원거리 딜러/암살자 하이브리드입니다. 사거리의 안전을 포기하는 대신 근접 피해를 얻고, 뭉친 적에게 가장 잘 싸우며, 아군 군중 제어와 정교한 콤보 실행에 의존합니다. 리셋이 마르면 그녀의 피해량도 마릅니다.
PSamira 이전 공격과 다른 공격이나 스킬을 적중시켜 콤보를 쌓습니다. Samira'의 근접 사거리 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. Samira'의 공격은 이동 불가 효과에 걸린 적에게 적중하면 그녀를 공격 사거리까지 돌진시킵니다. 적이 공중에 뜬 상태라면 잠시 동안 적을 공중에 띄운 상태로 유지합니다.
QSamira 발사하거나 검을 휘둘러 피해를 입힙니다. Wild Rush 중에 사용하면 완료 시 경로에 있는 모든 적을 공격합니다.
WSamira 주변을 베어 적에게 피해를 입히고 적의 투사체를 파괴합니다.
ESamira 적(구조물 포함)을 뚫고 돌진하여 지나치는 적을 베고 공격 속도를 얻습니다. 적 챔피언을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
RSamira 무기에서 샷을 쏟아내며 주변의 모든 적을 무차별적으로 사격합니다.
| HP | 630 |
| 레벨당 체력 | 108 |
| 마나 | 349 |
| 레벨당 자원 | 38 |
| 방어력 | 26 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 57 |
| 공격 속도 | 0.658 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 500 |
| 체력 재생 | 3.25 |
| 자원 재생 | 8.2 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언에 대한 사미라의 결과입니다.
Samira 보통 ADC 또는 Mid에서 플레이됩니다.
Samira Marksman / Assassin으로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
무모한 충동 (패시브), 화려한 사격 (Q), 칼날 회오리 (W), 맹렬한 돌진 (E), Inferno Trigger (R).
네 — 현재 Samira 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Massu, Cypher, About, Leave, Paduck.

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