P요정 깃털
Rakan 주기적으로 보호막을 얻습니다.
Rakan 적이 가장 예상하지 못한 곳에 나타나 대응하기 전에 빠져나오는 것을 중심으로 만들어진 기동형 교전 서포터입니다. 마법 등급 8은 지속 피해가 거의 없는 챔피언에 붙어 있으므로, 가치는 보호막, 회복, 띄우기, 매혹을 계속 움직이며 제공하는 유틸리티에서 나옵니다.
전투 춤이 그 이동을 담당합니다. 아군 챔피언에게 미끄러지듯 이동해 착지 시 보호막을 주고, 잠시 후 무료로 다시 시전할 수 있어 싸움에 뛰어들었다가 팀과 연결된 실을 따라 후퇴할 수 있습니다. 장엄한 입장이 타격을 담당합니다. 착지 지점 주변의 모든 적을 공중으로 띄우는 돌진으로, 익숙한 Rakan 방어 자세를 즉각적인 난투로 바꾸는 움직임입니다. 결합하면 뛰어들어 적을 띄우고, 누구도 반격하기 전에 춤추듯 빠져나올 수 있습니다.
Quickness는 이 움직임을 한 타 교전으로 이어 줍니다. 이동 속도를 부여하고, 적 사이를 지나갈 때 닿는 모든 적을 매혹하고 피해를 입힙니다. 따라서 궁극기는 단일 대상에 집중하기보다 가능한 한 많은 적 사이를 누비는 것에 보상을 줍니다. Gleaming Quill은 챔피언이나 에픽 몬스터에 적중하면 근처 아군을 치유하는 깃털을 던지며 기술 세트를 완성합니다. Fey Feathers는 개인 보호막을 패시브로 재생하여, 그가 의존하는 위험한 각도로 진입할 여유를 줍니다.
단점은 역할에서 나옵니다. 전투 춤으로 이동할 아군이 없으면 탈출 수단이 사라지고, 낮은 공격력과 방어력 등급 때문에 무리한 전진은 비싼 대가를 치릅니다. Rakan 서포터를 플레이메이킹 역할로 보는 플레이어에게 어울립니다. 적절한 순간에 다중 대상 띄우기를 맞추고, 매혹을 연계하고, 단순한 스탯보다 위치 선정에 의존합니다.
PRakan 주기적으로 보호막을 얻습니다.
Q마법 깃털을 던져 마법 피해를 입힙니다. 챔피언이나 에픽 몬스터에 적중하면 Rakan 가 아군을 회복할 수 있습니다.
W지정 위치로 돌진하여 도착 시 근처 적을 띄웁니다.
E아군 챔피언에게 날아가 실드를 부여합니다. 짧은 시간 동안 무료로 재시전할 수 있습니다.
R이동 속도를 얻고, 닿는 적을 매혹하며 마법 피해를 입힙니다.
| HP | 610 |
| 레벨당 체력 | 99 |
| 마나 | 315 |
| 레벨당 자원 | 50 |
| 방어력 | 30 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 62 |
| 공격 속도 | 0.635 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 300 |
| 체력 재생 | 5 |
| 자원 재생 | 8.75 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 라칸의 챔피언별 상대 전적 결과입니다.
Rakan 는 보통 서포터로 플레이됩니다.
Rakan 는 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
요정 깃털 (패시브), 빛나는 깃털 (Q), 위풍당당 (W), 전투 무도 (E), 신속 (R).
네 — 현재 Rakan 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

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