이야기: Syndra
어린 시절 Ionia 감당할 수 없었던
Syndra의 마법은 그녀가 그것을 다스리기 훨씬 전에 찾아왔습니다. 다음 지역에서 자라며 Ionia그녀는 너무나 제어하기 힘든 힘을 발휘해 마을 원로들이 그녀를 불편해했습니다. 그들은 그녀를 인내심 있게 이끄는 대신 스승에게 맡겨 자제력을 가르치기를 기대했습니다.
배신을 무기로 바꾸다
그 스승은 자신이 주장하던 스승이 아니었습니다. Syndra 그가 그녀를 제대로 가르친 적이 없다는 것을 나중에 알게 되었습니다. 그는 몰래 그녀의 능력을 억제하며 가질 수 있었던 것보다 약하게 유지하고 있었습니다. 그 발견은 깊은 상처를 남겼고, 그녀의 원한은 이후 어둠의 에너지 구체라는 물리적 형태를 취했습니다. 그녀는 누구도 다시는 자신을 막지 못하리라는 맹세를 했습니다.
그녀의 모든 능력은 그 같은 반항을 따릅니다. 어둠의 구체는 그녀를 상징하는 구체를 소환하고, 의지의 힘은 그 구체나 미니언을 그녀 앞을 가로막는 누구에게든 던지게 합니다. 약자의 흩뿌리기는 적과 구체를 밀어내며, 구체에 깔린 자는 멍해집니다. 패시브인 초월은 레벨이 오르고 피해를 입힐수록 강해져 전투가 진행되는 동안 다른 주문에 추가 충전과 효과를 부여합니다. 궁극기인 해방된 힘은 그녀의 태도를 가장 명확히 보여줍니다. 그녀는 모아둔 모든 구체를 아무것도 남기지 않고 한 명의 적 챔피언에게 한꺼번에 쏟아냅니다. 이는 스승이 그녀를 작게 유지하려 한 시도에서 무기 전체가 비롯된 투사에게 어울립니다. 미드 라인을 위해 설계된 마법사로서, Syndra 그녀의 모든 구체는 그녀만의 고유 자원이 아닌 마나로 만들어지며, 이는 그녀의 역사가 암시하는 만큼이나 무모하게 구체를 자유롭게 사용할 수 없게 만듭니다.
갤러리Syndra 아트


