이야기: Karthus
대부분의 사람들이 마지막으로 듣는 것은 Karthus 에 도착할 때 들리는 것은 노래다, 만약 그들이 무언가를 듣는다면 말이다.
그는 불멸의 영혼으로, 출신은 Shadow Isles. 산 자들이 영원히 살아있지도, 진정으로 죽지도 않은 존재로 남는 생각에 몸서리칠 때, Karthus 는 아름다움만을 본다. 그는 언데드를 벗어나야 할 저주가 아니라 받아들일 가치가 있는 상태로 여기며, 필멸자들 사이를 걸을 때마다 보통 시체를 남겨두는 방식으로 그들을 설득하려 나선다.
의 다른 방랑자들 Shadow Isles, Kalista 을 포함한 이들은 같은 안개를 통해 각자의 암울한 목표를 추구한다. Karthus 는 복수보다 의식에 더 관심이 적다. 그는 사냥꾼이라기보다 선교사처럼 행동하며, 들을 수 있을 만큼 가까이 있는 누구에게든 죽음의 기쁨에 대한 자신의 생각을 퍼뜨린다.
죽는다고 해서 그는 느려지지 않는다. 그의 패시브인 Death Defied는 그가 사망한 후 짧은 시간 동안 주문을 계속 사용할 수 있게 해주는데, 이는 죽음을 결승선으로 여긴 적 없는 영혼에게 딱 맞는 특성이다. Lay Waste는 시간이 지날수록 피해가 커지는 범위 공격으로, 혼자 서 있는 대상에게 가장 강력한 피해를 입힌다. Wall of Pain은 통과하는 모든 적의 이동 속도와 마법 저항력을 감소시킨다. Defile은 주변 적의 에너지를 흡수해 자신의 마나를 회복한다. 궁극기인 Requiem은 3초의 정신 집중 후 맵 위의 모든 적 챔피언을 동시에 타격하는데, 한 번의 전투, 혹은 한 번의 생의 한계에 좀처럼 신경 쓰지 않아온 인물에게 어울리는 장대한 마무리다.
그는 미드 라인에 국한된 마법사이며, 거의 모든 다른 시전자들처럼 Runeterra 그는 마나에 의존하는데, 이는 그의 나머지 키트를 더욱 낯설게 보이게 만든다. 그를 주문 시전자로서 가장 잘 규정하는 점은 전투에서 사망한 후에도 계속 싸운다는 것이다. 그의 노래조차, 들어본 이들이 좀처럼 언급하지 않는 그 노래조차, 그에게는 그 뒤에 오는 침묵보다 덜 중요한 듯하다.
갤러리Karthus 아트


