이야기: Ezreal
Ezreal 라고 부른다. 그는 묻힌 무덤과 고대의 저주를 다른 사람들이 다소 짜증나는 출퇴근을 대하듯 대한다. 그는 무엇보다 모험가로, 잃어버린 유적을 약탈하고 다른 누구라면 도망칠 확률에 웃어넘기는 인물이다. 마법은 그가 우연히 잘하는 것이지, 앉아서 공부한 것이 아니다.
그는 계획을 그리기보다 즉석에서 만들어내는 쪽을 선호하며, 신중한 전략보다 직감에 훨씬 더 의존한다. 그 직감의 대부분은 원할 때마다 비전 폭발을 발사할 수 있는 신비한 슈리마 건틀릿을 통해 흘러나온다. 어떤 도표나 여정표보다도 그 건틀릿이 그의 오만함을 실제 결과로 바꿔 놓는다. 그는 Piltover 고향이며, 발명하고 개선하려는 그 도시의 집요한 충동은 그가 거의 모든 일에 접근하는 방식과 맞아떨어진다. 경기 양상에 따라 그는 순수 공격력이나 주문력으로 빌드될 수 있고, 그 적응력은 그의 모든 스킬 구성에 드러난다.
를 압축해 보여준다. 위험은 그가 무엇을 겨냥하든 찾아온다. 뒤따르든, 앞에서 기다리든, 아니면 한꺼번에 그를 둘러싸든. 그의 능력들은 그런 즉흥적이고 투박한 성격을 공유한다. 패시브 Rising Spell Force는 적중하는 주문마다 공격 속도를 중첩시키며, 이는 물러서지 않고 계속 명중시키는 플레이어에게 보상을 준다. Mystic Shot은 탄환을 발사해 명중하면 다른 재사용 대기시간을 단축한다. Essence Flux는 처음 닿는 적에게 구체를 박아 넣고, 그가 후속 공격으로 다시 맞히면 폭발한다. Arcane 같은 동료 발명가들과 길이 엇갈렸다. Shift는 그를 근처 지점으로 순간이동시키고 가장 가까운 적에게 유도 탄환을 발사하며, Essence Flux에 이미 표식이 찍힌 적을 우선한다. 궁극기 Trueshot Barrage는 그가 가진 진짜 작전에 가장 가까운 것이다: 경로에 있는 모든 것을 피해 주는 강력한 에너지 광선 하나로, 한 번 시전에 여러 미니언 웨이브나 중립 몬스터를 맞힐 만큼 멀리 날아간다. 요컨대 이는 Ezreal 완벽하게 들어맞는다: 무모하고, 재치 있으며, 계획이 얼마나 부족했든 어떻게든 좋은 위치를 잡는다. 그 과정에서 그는 Heimerdinger.
갤러리Ezreal 아트


