이야기: Ahri
Ahri의 힘은 완력보다 굶주림에 있습니다. 정령계에 묶인 여우 같은 vastaya로서 그녀는 사냥감의 감정을 휘어잡고 그 정수를 끌어낼 수 있으며, 그와 함께 잠시 자신의 것처럼 느껴지는 기억과 이해의 파편이라는 보너스도 얻습니다.
다른 이들의 역사를 짊어진 사냥꾼
한때 그 거래는 그저 포식이었고, 자신이 무엇을 빼앗는지 거의 생각하지 않는 들뜬 존재가 저지르는 일이었습니다. 그렇게 얻은 지식은 값졌고, 때로는 짓누르는 듯했습니다. 그 결과 그녀는 온전히 주장할 수 없는 과거 옆에, 결코 자신의 것이 아니었던 삶의 조각들을 쥐게 되었습니다. 충분히 처치한 뒤 체력을 회복하는 패시브 Essence Theft는 같은 패턴을 메커니즘 차원에서 보여줍니다. 빌려온 삶에 기대어 살아남는 것입니다.
진정으로 자신의 것인 것을 찾아 떠돌며
이제 중요한 것은 추격이 아니라 탐구입니다. Ahri 조상의 남은 흔적을 쫓아 떠돌며, 모든 발견을 빌려온 기억을 자신이 고른 경험으로 밀어내는 방법으로 여깁니다. Charm은 그녀를 규정하는 감정적 흔들림을 그대로 이용해 상대를 달리던 중에 멈춰 세우며, 아군이 매혹된 대상이 회복하기 전에 달려들 수 있어 선제 공격기로도 활용됩니다. Orb of Deception과 Fox-Fire는 원거리와 근거리에서 같은 수법을 펼치고, Spirit Rush는 목표를 잡거나 빠져나갈 속도를 줍니다. 이는 한곳에 머무르지 않고 움직이며 살아온 삶을 보여주는 듯합니다. 그 돌진기를 빼면 그녀를 붙잡기는 훨씬 쉬워지며, 상대들이 바로 그 순간을 기다리게 됩니다. Ionia, 이미 전쟁과 불안정한 균형으로 얼룩진 땅에서, 그녀의 여정은 갈라진 유산을 받아들이려는 또 하나의 시도로 읽힙니다. 같은 Ionia 출신인 Akali 같은 지역에서 기록되어 있으며, 각자 옛 충성심과 스스로 선택한 길 사이의 갈등을 자신만의 방식으로 헤쳐 나가고 있습니다.
갤러리Ahri 아트


