

Vi vs Warwick 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
패치 16.13.1에서 704게임에 걸쳐, Vi 45.9%의 승률을 기록하며, 그 이유는 유지력입니다. 영원한 굶주림 마법 피해를 Warwick의 공격에 마법 피해를 더하고 그만큼을 체력으로 회복하며, 체력이 50% 미만일 때 적용되고 25% 미만에서는 회복량이 다시 증가합니다. 야수의 아가리 최대 체력에 비례하며 입힌 피해만큼 자신을 회복시켜, 그녀의 기본 체력 655와 18레벨 2,440에 직접 맞섭니다.
Warwick 둘 중 더 플레이하기 쉬우며 3 대 4로 평가되고, 그의 툴킷은 그녀의 것과 거의 동작 하나하나가 닮았습니다. 무한의 구속 1.5초간 제압을 가하고 추가 이동 속도와 함께 더 긴 도약을 제공해, 그가 활동 중단 요청 정면 교전에서 먼저. 원시의 포효 2.5초간 피해 감소를 부여한 뒤 주변 적을 도망치게 하여 Denting Blows 중간에. 핏빛 사냥 부상당한 대상을 감지하고 그쪽으로 이동 속도를 부여하므로, 소규모 교전에서 이기고 낮은 체력으로 후퇴하는 Enforcer는 좀처럼 도망치지 못합니다. 두 챔피언 모두 공격 사거리 125와 물리 피해를 가지므로 아이템 빌드가 어느 쪽에도 뚜렷한 비대칭을 주지 않습니다. 방어력 30 대 그의 33, 이동 속도 340 대 335가 보드 위의 유일한 차이입니다. 기본 공격력 65 대 63, 18레벨 체력 2,303 대 2,440은 순수 스탯 차이가 얼마나 좁은지 보여주며, 실제 동력은 스탯이 아니라 회복임을 시사합니다.
FAQ
아니요 — 현재 데이터는 이를 카운터 매치업으로 표시합니다: Warwick 가 통계적 우위를 점합니다. Vi 기록된 게임의 45.9%를 승리합니다.
패치 16.13.1 기준, Vi 관점에서 45.9%.
모든 지역의 에메랄드 이상 랭크 게임 704경기 기준.
현재 Vi 빌드 — 같은 데이터 세트의 아이템, 룬, 스킬 순서 — 는 다음에 있습니다 Vi 빌드 페이지.