P불꽃
Brand의 주문은 대상에게 불을 붙여 4초에 걸쳐 피해를 입히며 최대 3회 중첩됩니다. 만약 Brand 가 불타는 적을 처치하면 마나를 회복합니다. Blaze가 챔피언이나 대형 몬스터에게 최대 중첩에 도달하면 불안정해집니다. 2초 후 폭발해 주문 효과를 적용하고 대상 주변 지역에 막대한 피해를 입힙니다.
Brand 는 적에게 불을 붙이고 그 대가를 받는다는 하나의 개념에 정체성이 걸린 폭딜 마법사입니다. 패시브 Blaze는 각 스킬이 대상을 점화해 중첩되는 지속 피해를 입히게 하며, 다른 스킬은 이미 불타는 적에게 더 강하게 적중합니다. 그래서 스킬을 사용하는 순서가 진짜 실력이 됩니다. 버튼 네 개로도 순서에 따라 결과가 크게 달라질 수 있습니다.
미드에서도 플레이할 수 있지만, 지금은 대부분의 플레이어가 서포터로 기용하며, 적들이 뭉치는 긴 교전과 오브젝트 싸움에서 가장 강력합니다. 불의 기둥은 그의 주력 광역 누킹기로, 불타는 대상에게 25% 추가 피해를 입힙니다. 불길은 근처 적에게 옮겨붙고, 원래 대상이 불타고 있다면 확산 범위가 두 배가 됩니다. 두 스킬 중 하나라도 먼저 적중시키면, 평소엔 그저 화염구일 뿐인 그을음이 확실한 기절기가 됩니다.
궁극기 Pyroclasm은 Brand 와 주변 적에게 남으며, 챔피언에게 Blaze를 최대 중첩까지 쌓는 데 유리합니다. 그래서 2대2 라인전과 혼전 한타 모두에서 잔혹합니다. Blaze가 챔피언이나 대형 몬스터에게 최대 중첩에 도달하면 대상이 추가 피해를 받으므로, 싸움이 길어질수록 그의 피해가 커집니다.
키트는 Brand 명확한 빈틈도 있습니다. 돌진기도 보호막도 없고, 조건부 기절 하나 외에는 실질적인 보호기가 없습니다. 생존은 신중한 위치 선정, 사거리 활용, 빈틈없는 로테이션에 달려 있습니다. 콤보 순서 퍼즐을 풀고 범위 피해가 적 팀 전체를 녹이는 모습을 즐기는 플레이어에게 어울리며, 단 한 번의 적절한 접근기에 마무리될 수 있다는 점을 감수할 수 있어야 합니다.
PBrand의 주문은 대상에게 불을 붙여 4초에 걸쳐 피해를 입히며 최대 3회 중첩됩니다. 만약 Brand 가 불타는 적을 처치하면 마나를 회복합니다. Blaze가 챔피언이나 대형 몬스터에게 최대 중첩에 도달하면 불안정해집니다. 2초 후 폭발해 주문 효과를 적용하고 대상 주변 지역에 막대한 피해를 입힙니다.
QBrand 전방으로 화염구를 발사해 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타고 있다면 Sear가 대상을 기절시킵니다.
W짧은 지연 후, Brand 대상 지역에 Pillar of Flame을 생성해 해당 지역 내 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불타는 유닛은 25% 추가 피해를 받습니다.
EBrand 대상에게 강력한 폭발을 일으켜 주변 적에게 퍼지며 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타고 있다면 Conflagration의 확산 범위가 두 배가 됩니다.
RBrand 는 최대 5회까지 튕기는 파괴적인 화염의 격류를 방출합니다 Brand 와 주변 적 사이를 최대 5회 튕기는 파괴적인 화염의 격류를 방출해 튕길 때마다 적에게 마법 피해를 입힙니다. 튕김은 챔피언에게 Blaze를 최대치까지 쌓는 것을 우선시합니다. 대상이 불타고 있다면 Pyroclasm이 잠시 둔화시킵니다.
| HP | 570 |
| 레벨당 체력 | 105 |
| 마나 | 469 |
| 레벨당 자원 | 21 |
| 방어력 | 24 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 57 |
| 공격 속도 | 0.681 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 11 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Brand의 챔피언별 상대 전적 결과입니다.
Brand 는 보통 미드 또는 서포터로 플레이됩니다.
Brand 는 마법사 / 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
불꽃 (패시브), 소각 (Q), 화염의 기둥 (W), 발화 (E), 파이로클래즘 (R).
네 — 현재 Brand 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Argentum.

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